Un indice, un curseur, un point caché
Chaque carte porte une échelle avec deux opposés aux extrémités, comme froid et chaud ou bon marché et cher. Quelque part sur l'échelle se cache une cible. Une personne la voit et donne un indice, un mot ou une courte phrase qui convient à cet endroit mieux qu'à d'autres ; le reste de l'équipe en discute et déplace le curseur là où il pense qu'elle est.
Une fois la réponse validée, la cible et ses trois zones apparaissent. Toucher le centre vaut 4 points, l'anneau suivant 3 et l'extérieur 2. Le score se cumule d'une carte à l'autre, et la séance devient un petit match.
Comment jouer
Un téléphone, une équipe et un donneur d'indice.
Piochez une carte. Tous détournent les yeux sauf le donneur d'indice, qui appuie sur Montrer la cible.
Trouvez un indice qui désigne la cible, dites-le à voix haute et appuyez sur Cacher la cible.
L'équipe s'accorde sur un endroit, déplace le curseur, valide et voit les points.
Ce que fait le jeu
La partie cible cachée et décompte.
- 24 échelles prêtes dans votre langue, chacune avec deux opposés
- Une cible cachée au hasard sur chaque carte, loin des extrémités
- Un curseur pour la réponse et les zones de la cible à la révélation
- 4, 3 ou 2 points selon la distance et un total gardé sur votre appareil
- Vos propres échelles, une par ligne, extrémités séparées par |
Où il sert
Partout où une équipe peut en discuter.
Soirées et fêtes en famille, un nouveau donneur d'indice à chaque carte.
Team building et fêtes d'entreprise : une manche qui lance la conversation.
Cours : une façon de parler d'opinions et de sens.
Comment on compte les points
L'échelle va de 0 à 100 et la cible se trouve entre 8 et 92. Une réponse à moins de 5 de la cible rapporte 4 points, à moins de 10 elle en rapporte 3 et à moins de 15 elle en rapporte 2 ; plus loin, rien.
Le total reste sur votre appareil et se remet à zéro d'un bouton. Les cartes ne reviennent pas avant d'avoir toutes été jouées.
Bon à savoir
Le téléphone ne juge pas l'indice : le groupe décide s'il est loyal. Un indice ne doit donner ni un nombre ni une position, seulement un mot ou une phrase.
Passez le téléphone au donneur d'indice suivant après chaque manche pour que chacun ait son tour.
Conseils
- Choisissez des indices sur l'idée plutôt que sur la position : « un bon mardi » vaut mieux que « presque au milieu ».
- Écrivez vos propres échelles pour une soirée à thème, comme le cinéma, la cuisine ou la vie de bureau.
Questions sur le jeu du spectre
L'équipe voit-elle la cible ?
Non. Seul le donneur d'indice la voit, et elle est recachée avant que l'équipe réponde.
Combien de personnes peuvent jouer ?
Deux ou plus : une donne les indices et les autres forment l'équipe.
Puis-je ajouter mes propres échelles ?
Oui, une par ligne avec les deux extrémités séparées par |.