Två tärningar, båda sidorna och summan
Varje kast slår som standard två sexsidiga tärningar och visar resultatet på var och en och summan från 2 till 12. När spelet behöver något annat byter du till T4, T8, T10, T12, T20 eller T100, kastar upp till tio tärningar och lägger till en modifierare.
Två T6 är paret som nästan varje brädspel i skåpet kräver — Monopol, Fia, Catan, backgammon. När tärningarna har försvunnit under soffan ersätter den här sidan dem utan att ändra chanserna i spelet.
Varje tärning kastas för sig ur webbläsarens kryptografiska slumpkälla, och snedvridna värden kastas. Sidorna räknas inte fram ur summan, så paret du ser är det par som faktiskt kom.
Kasta och läs av
Två sexsidiga tärningar är redo direkt. Typ av tärning, antal eller modifierare ändrar du i sidopanelen när spelet kräver det.
Tryck på Kasta för att slå båda tärningarna på en gång.
Läs av båda sidorna om spelet flyttar för varje tärning för sig, eller summan om det är totalen som räknas.
Kasta igen nästa tur; varje kast är oberoende av det förra.
Vad tärningen visar
Displayen visar de två tal som spelen faktiskt använder.
- Båda enskilda resultaten, vart och ett från 1 till 6
- Den totala summan, från 2 till 12
- Oberoende kast, utan påverkan från förra kastet
- En delad länk så att en motspelare på distans ser samma kast som du
- Ingen inställning, inloggning eller installation före första kastet
- T4, T6, T8, T10, T12, T20 och T100, upp till tio tärningar och en modifierare
Brädspel, backgammon och sannolikhet på lektionen
Två tärningar klarar fler situationer vid bordet än någon annan kombination.
En familj spelar Monopol utan tärningar och flyttar den visade summan.
Två spelare spelar ett parti backgammon och använder de två sidorna var för sig, inte summan.
En mattelärare antecknar trettio summor och klassen jämför hur ofta 7 kommer jämfört med 2.
En frågesportledare på puben använder första tärningen för att välja en av sex kategorier och struntar i den andra.
En rollspelsgrupp gör ett slag 2T6 i ett system med enkla regler.
Ett par som spelar på distans delar länken till kastet så att ingen behöver lita på den andra.
Varför 7 kommer oftast
Två tärningar ger 36 lika sannolika kombinationer men bara 11 möjliga summor, så summorna är inte lika sannolika. Bakom sjuan står sex kombinationer (1+6, 2+5, 3+4 och deras omvändningar), därför kommer den ungefär var sjätte kast. Två och tolv har en kombination var, så var och en kommer i snitt en gång på 36 kast.
Hela fördelningen är värd att kunna om du undervisar i den eller bråkar om den: 2 och 12 är 1 av 36 vardera, 3 och 11 är 2 av 36, 4 och 10 är 3 av 36, 5 och 9 är 4 av 36, 6 och 8 är 5 av 36 och 7 är 6 av 36. Få kast behöver inte stämma med de proportionerna.
En enda tärning fungerar annorlunda: var och en av de sex sidorna är lika sannolik i varje kast, och en serie sexor gör inte nästa sexa mindre sannolik.
Det tärningen inte gör
Delade rum via länk kastar alltid två sexsidiga tärningar. Andra tärningar, fler tärningar och modifierare fungerar bara på den här sidan.
Det finns inga regler för fördel, exploderande tärningar eller omslag: verktyget summerar tärningarna och modifieraren och lämnar reglerna till dig.
Det är ingen spelapparat för pengar och sparar ingen certifierad logg över kasten.
Så använder du tärningen vid ett riktigt bord
- Bestäm innan ni börjar om spelet använder de två sidorna eller summan — det ändrar hur dubbletter hanteras i spel som backgammon.
- På mattelektionen låter du eleverna förutsäga fördelningen före trettio kast och sedan jämföra med sannolikheterna ovan.
- I ett spel på distans delar du länken så att båda spelarna läser samma kast i stället för att berätta det för varandra.
- Vid ett slag i rollspel ställer du in kastet en gång, till exempel 1T20+5; summan som visas innehåller redan modifieraren.
Frågor om tärningar
Är alla summor lika sannolika?
Nej. Sju är mest sannolik, 6 chanser av 36, eftersom sex olika par ger den. Minst sannolika är 2 och 12, 1 av 36 vardera, eftersom de bara uppstår med två ettor och två sexor.
Hur stor är chansen att slå 7?
Sex av 36 möjliga kombinationer ger sju, alltså ungefär 16,7 % — ungefär ett kast av sex. Därefter kommer sex och åtta med 5 av 36 vardera, ungefär 13,9 %.
Kan jag kasta en T20 eller bara en tärning?
Ja. Välj T4, T6, T8, T10, T12, T20 eller T100 i sidopanelen, ställ in en till tio tärningar och lägg till en modifierare om reglerna kräver det, till exempel 1T20+5.
Hur många tärningar kastar verktyget?
Som standard två sexsidiga tärningar, så summan ligger mellan 2 och 12. I sidopanelen kan du kasta en till tio tärningar av valfri typ som stöds.
Är tärningen verkligen slumpmässig?
Ja. Varje tärning drar från webbläsarens kryptografiska slumpkälla, och värden som skulle snedvrida resultatet kastas i stället för att återanvändas. Varje tärning kastas oberoende av den andra.
Blir en sexa mindre sannolik efter en serie sexor?
Nej. Varje kast är oberoende, så en serie ändrar ingenting i vad som kommer härnäst. Den förväntningen kallas spelarens felslut, och tärningar fungerar inte så.
Ser motspelaren samma kast?
Ja, via den delade länken. Båda läser då samma kast i stället för att kasta var för sig och berätta resultatet.
Tärning eller slumptalsgenerator?
Använd tärningen när du vill ha de riktiga chanserna för 2T6, där 7 kommer ofta och 12 sällan. Använd slumptalsgeneratorn när varje värde i ett intervall ska vara lika sannolikt.