Карточка со словом, часы и счёт — в одной руке
Для Крокодила нужны три вещи, которыми на вечеринке никто не хочет заниматься: стопка слов, которых никто не видел, секундомер и ручка для счёта. Эта страница берёт на себя все три.
Выберите, как играть: объяснять слово, не называя его, как в Алиасе, или показывать молча, как в классическом Крокодиле. Команды ходят по очереди, а телефон у того, кто объясняет.
Каждое «угадали» или «пропустить» даёт новое слово. Когда время выходит, последнее слово ещё можно угадать, потом ход проверяется и добавляется к счёту.
Как проходит ход
От первой команды до победителя — четыре шага.
Впишите названия команд или просто выберите их количество.
Выберите: объяснять или показывать, сколько секунд на ход и сколько очков до победы.
Объясняющий начинает ход и на каждое слово жмёт «угадали» или «пропустить» до сигнала.
Исправьте ошибочные нажатия в итогах хода, сохраните — и телефон переходит к следующей команде.
Что есть
Всё для игрового вечера, без бумажек.
- От двух до шести команд, с названиями или номерами
- Объяснение словами или показ без звука
- Сто встроенных слов на вашем языке или свой список
- От 30 до 120 секунд на ход, с сигналом и вибрацией в конце
- Последнее слово можно угадать и после окончания времени
- Штраф за каждый пропуск — по желанию
- Итоги хода, где слово можно переключить между «угадали» и «пропустили»
- Таблица счёта и победитель, когда команда набрала нужные очки
Где пригодится
Везде, где компания хочет посмеяться и подвигаться.
Семейные вечера и праздничные застолья.
Дни рождения детей и подростков.
Тимбилдинг и корпоративы.
Уроки иностранного языка, где колода — нужная лексика.
Долгие поездки и вечера на даче.
Как считаются очки
Каждое угаданное слово даёт команде очко. Если штраф включён, каждый пропуск отнимает одно, но ход не может принести меньше нуля.
Слова идут из перемешанной колоды, поэтому ни одно не повторится, пока не будут использованы все. Команда побеждает, когда все сыграли одинаковое число ходов и только у неё больше всех очков и не меньше цели; при ничьей наверху играется ещё круг.
Что стоит знать
Игра живёт на одном телефоне, который передают по кругу; версии, где каждый видит слово на своём устройстве, нет.
Встроенная колода — сто повседневных слов. Для долгого вечера или тематической вечеринки добавьте свои.
Какие подсказки разрешены, решает ваша компания; страница лишь напоминает общепринятые правила.
Советы
- Для объяснения хватает шестидесяти секунд, для показа часто нужно девяносто.
- Опытным игрокам включайте штраф за пропуск, с детьми — выключайте.
- Подготовьте свою колоду заранее: имена коллег, фильмы, места, где вы бывали вместе.
Вопросы о Крокодиле и Алиасе
Чем Крокодил отличается от Алиаса?
В Алиасе слово объясняют другими словами, а в Крокодиле показывают жестами без звуков. Страница поддерживает оба варианта.
Сколько команд может играть?
От двух до шести, в каждой сколько угодно игроков.
Что происходит со словом, когда время выходит?
Оно остаётся на экране как последнее: команда ещё может его угадать, а потом подводятся итоги хода.
Можно исправить слово, нажатое по ошибке?
Да. В итогах хода нажмите на слово, чтобы переключить его между «угадали» и «пропустили», пока счёт не записан.
Нужен ли интернет во время игры?
Только чтобы открыть страницу. Дальше игра работает на телефоне и сохраняет счёт даже после перезагрузки.
Есть ли вариант для детей?
Используйте встроенные повседневные слова или свой простой список и не включайте штраф за пропуск.