Монетка онлайн

Подбросьте монетку онлайн: орёл или решка. Выберите один бросок, серию или игру до большинства побед и сравните результаты.

Орёл или решка

Один бросок, серия или до большинства

Монетка отвечает на вопрос из двух вариантов, и здесь она умеет отвечать тремя способами. Один бросок даёт орла или решку. Серия делает заданное число бросков и считает обе стороны. Режим «до большинства» останавливается, как только одна сторона набрала больше половины.

Последний режим — это то, что обычно имеют в виду под «до трёх побед из пяти»: пять бросков не нужны, если три орла уже выпали. Монетка остановится и не будет добрасывать лишнее.

Каждый бросок независим и берётся из криптографического генератора браузера, поэтому шансы орла и решки остаются равными, что бы ни выпало до этого.

Как подбросить

Сначала выберите режим — от него зависит смысл остальных настроек.

  1. Выберите один бросок, серию или режим до большинства и вслух закрепите за каждой стороной свой вариант.

  2. Для серии и режима до большинства задайте число бросков.

  3. Подбросьте и посмотрите счёт сторон и победителя — или ничью, которая возможна в серии.

Режимы, счёт и подача

Настройки подходят и для спора, и для маленького эксперимента.

  • Три режима: один бросок, серия и игра до большинства
  • До 100 бросков за один запуск
  • Счёт орлов и решек и вся последовательность результатов
  • Объявленный победитель или честная ничья, если серия закончилась поровну
  • Скрытое раскрытие: результат ждёт, пока вы его не откроете
  • Три вида монеты, звук и вибрация по желанию
  • Статистика и выгрузка серии в CSV
  • Общая сессия, чтобы обе стороны спора видели один бросок

Начало матча, спор и опыт на уроке

Решения из двух вариантов и маленькие демонстрации вероятности.

Двое друзей решают, кто выбирает фильм, заранее разобрав стороны монеты.

Команды в мини-футболе разыгрывают начальный удар одним броском на общем экране.

Класс бросает монету сто раз и сравнивает число орлов с ожидаемыми пятьюдесятью.

Пара играет до трёх побед из пяти, чтобы одна неудачная монетка не решила весь вечер.

Удалённая команда выбирает между двумя вариантами по общей ссылке, и никто не бросает втайне.

Родители решают, кто сядет впереди, и тянут время скрытым раскрытием.

Серия и режим до большинства — в чём разница

Серия всегда доходит до конца: десять бросков — значит десять результатов, и при чётном числе возможна ничья. Поэтому серия сообщает ничью как полноценный результат, а не перебрасывает.

Режим до большинства заканчивается раньше: он идёт, пока одна сторона не наберёт большинство, так что «из пяти» завершается на третьем орле, даже если два броска не понадобились. Большинство должно существовать, поэтому здесь используется нечётное число бросков — от 3 до 21.

Ни один режим не меняет шансы отдельного броска. Шесть орлов подряд случаются примерно один раз из 64 — это редкость, а не знак, что решка «на подходе».

Чего монетка не решит

У монеты ровно два варианта. Для трёх и больше нужно колесо или жеребьёвка, а не монетка с хитрым правилом.

Это не инструмент для ставок и азартных игр, и сертифицированного протокола бросков он не ведёт.

Ничья в серии с чётным числом бросков — настоящий результат. Решите заранее, что будете с ней делать, а не перебрасывайте до нужного ответа.

Чтобы бросок не оспаривали

  • Вслух назовите, что значит орёл и что значит решка, до броска — после результата спорить поздно.
  • Если одного броска мало, берите режим до большинства с нечётным числом; если нужна статистика, берите серию.
  • Перед зрителями включайте скрытое раскрытие, чтобы результат стал моментом, а не мельканием.
  • Для решений на расстоянии отправляйте ссылку, а не бросайте сами и не пересказывайте результат.

Как создать ссылку и поделиться с друзьями

Можно пользоваться инструментом самостоятельно или создать отдельную общую сессию. В сессию переносятся предусмотренные настройками параметры, а участники открывают её по ссылке или приглашению.

  1. Выберите одиночный бросок, серию или доступный игровой режим монетки.

  2. Войдите в Roliq или зарегистрируйтесь: для обычного использования аккаунт не нужен, но создать общую сессию может авторизованный пользователь.

  3. Нажмите кнопку создания общей сессии на странице инструмента. Проект сохранит настройки и откроет страницу новой сессии.

  4. На странице сессии скопируйте ссылку или отправьте приглашения друзьям, коллегам и участникам игры.

  5. Проверьте доступ, роли и видимость результата. Затем запустите сессию и проводите раунды вместе.

Общая сессия сохранит режим, количество бросков и настройки раскрытия, чтобы друзья увидели единый результат.

Создатель управляет сессией. Ссылка для просмотра не предоставляет автоматически права ведущего; доступ к результатам и действиям зависит от настроек и роли.

Вопросы о монетке

Чем серия отличается от игры до большинства?

Серия выполняет все заданные броски и может закончиться ничьей. Режим до большинства останавливается, как только одна сторона набрала больше половины: игра «из пяти» может закончиться после трёх бросков.

Сколько раз можно подбросить монету за один запуск?

В серии — до 100 бросков. В результате видна вся последовательность и счёт орлов и решек.

Может ли получиться ничья?

В серии с чётным числом бросков — да, и монетка честно покажет ничью. В режиме до большинства ничьей не бывает.

Орёл и решка выпадают с равной вероятностью?

Да. Каждый бросок — независимое значение из криптографического генератора браузера, 50 на 50, без перекоса.

Шесть орлов подряд — теперь решка вероятнее?

Нет. Следующий бросок по-прежнему 50 на 50. Шесть орлов подряд — примерно один шанс из 64: редкость, но не чудо.

Как бросить монетку вместе с собеседником по ссылке?

Создайте общую сессию: в ней сохраняются режим, число бросков и настройка раскрытия. Оба увидят один и тот же результат, полученный на сервере, а не на чьём-то телефоне.

Можно ли решить монеткой выбор из трёх вариантов?

Нормально — нет. Для трёх и больше вариантов лучше подходит колесо или жеребьёвка.