Karta z hasłem, zegar i wynik w jednej ręce
Do kalamburów potrzeba trzech rzeczy, którymi na imprezie nikt nie chce się zajmować: stosu nieznanych haseł, stopera i długopisu do wyniku. Ta strona zajmuje się wszystkimi trzema.
Wybierzcie, jak gracie: tłumaczenie hasła bez wypowiadania go, jak w Aliasie, albo pokazywanie w ciszy, jak w klasycznych kalamburach. Drużyny grają na zmianę, a telefon ma ten, kto tłumaczy.
Każde „zgadnięte” albo „pomiń” daje nowe hasło. Gdy czas się skończy, ostatnie hasło można jeszcze zgadnąć; potem tura jest sprawdzana i doliczana do wyniku.
Jak wygląda tura
Od pierwszej drużyny do zwycięzcy w czterech krokach.
Wpisz nazwy drużyn albo tylko wybierz ich liczbę.
Wybierz tłumaczenie lub pokazywanie, sekundy na turę i punkty do wygranej.
Tłumaczący zaczyna turę i przy każdym haśle naciska zgadnięte albo pomiń aż do sygnału.
Popraw pomyłki w podsumowaniu tury, zapisz, a telefon wędruje do następnej drużyny.
Co zawiera
Wszystko na wieczór gier, bez kartek.
- Od dwóch do sześciu drużyn, z nazwami lub numerami
- Tłumaczenie słowami albo pokazywanie bez dźwięku
- Sto wbudowanych haseł w twoim języku lub własna lista
- Od 30 do 120 sekund na turę, z sygnałem i wibracją na koniec
- Ostatnie hasło można zgadnąć jeszcze po upływie czasu
- Na życzenie punkt kary za każde pominięte hasło
- Podsumowanie tury, w którym hasło przełącza się między zgadniętym a pominiętym
- Tabela wyników i zwycięzca, gdy drużyna osiągnie cel
Gdzie się sprawdza
Wszędzie tam, gdzie grupa chce się pośmiać i trochę poruszać.
Rodzinne wieczory i świąteczne spotkania.
Urodziny dzieci i nastolatków.
Integracje i imprezy firmowe.
Lekcje języków, z słownictwem z rozdziału jako talią.
Długie podróże i wieczory na działce.
Jak liczone są punkty
Każde zgadnięte hasło daje drużynie punkt. Z włączoną karą każde pominięte odejmuje jeden, ale tura nigdy nie schodzi poniżej zera.
Hasła pochodzą z przetasowanej talii, więc żadne się nie powtórzy, dopóki nie zostaną użyte wszystkie. Drużyna wygrywa, gdy wszystkie rozegrały tyle samo tur, a tylko ona ma najwięcej punktów, co najmniej cel; przy remisie na szczycie gra się kolejną rundę.
Warto wiedzieć
Gra działa na jednym telefonie, który krąży z rąk do rąk; nie ma wersji, w której każdy widzi hasło na swoim urządzeniu.
Wbudowana talia to sto codziennych haseł. Na długi wieczór albo imprezę tematyczną dodajcie własne.
Jakie podpowiedzi są dozwolone, ustala wasza grupa; strona przypomina tylko zwyczajowe zasady.
Wskazówki
- Do tłumaczenia wystarczy sześćdziesiąt sekund; pokazywanie często wymaga dziewięćdziesięciu.
- Z doświadczonymi graczami włączcie karę, z dziećmi lepiej nie.
- Przygotujcie własną talię przed imprezą: imiona kolegów, filmy, miejsca, w których byliście razem.
Pytania o kalambury i Alias
Czym różnią się kalambury od Aliasu?
W Aliasie hasło tłumaczy się innymi słowami, a w kalamburach pokazuje gestami, bez dźwięków. Strona obsługuje oba warianty.
Ile drużyn może grać?
Od dwóch do sześciu drużyn, w każdej dowolna liczba graczy.
Co dzieje się z hasłem, gdy skończy się czas?
Zostaje na ekranie jako ostatnie: drużyna może je jeszcze zgadnąć, a potem przychodzi podsumowanie tury.
Czy można poprawić hasło naciśnięte przez pomyłkę?
Tak. W podsumowaniu tury dotknij hasła, by przełączyć je między zgadniętym a pominiętym, zanim wynik zostanie zapisany.
Czy podczas gry potrzebny jest internet?
Tylko do otwarcia strony. Potem gra działa na telefonie i zachowuje wynik nawet po odświeżeniu.
Czy jest wersja dla dzieci?
Użyjcie wbudowanych codziennych haseł albo własnej łatwej listy i nie włączajcie kary za pominięcie.