Kalambury i Alias dla drużyn

Kalambury i Alias na jednym telefonie: podzielcie się na drużyny, wybierzcie tłumaczenie słowami albo pokazywanie bez dźwięku i podawajcie telefon temu, czyja kolej. Hasło zmienia się po każdym „zgadnięte” lub „pomiń”, czas kończy się sygnałem, a wynik liczy się sam, aż któraś drużyna osiągnie cel.

Ustaw drużyny i naciśnij Zacznij grę.

Gra imprezowa

Karta z hasłem, zegar i wynik w jednej ręce

Do kalamburów potrzeba trzech rzeczy, którymi na imprezie nikt nie chce się zajmować: stosu nieznanych haseł, stopera i długopisu do wyniku. Ta strona zajmuje się wszystkimi trzema.

Wybierzcie, jak gracie: tłumaczenie hasła bez wypowiadania go, jak w Aliasie, albo pokazywanie w ciszy, jak w klasycznych kalamburach. Drużyny grają na zmianę, a telefon ma ten, kto tłumaczy.

Każde „zgadnięte” albo „pomiń” daje nowe hasło. Gdy czas się skończy, ostatnie hasło można jeszcze zgadnąć; potem tura jest sprawdzana i doliczana do wyniku.

Jak wygląda tura

Od pierwszej drużyny do zwycięzcy w czterech krokach.

  1. Wpisz nazwy drużyn albo tylko wybierz ich liczbę.

  2. Wybierz tłumaczenie lub pokazywanie, sekundy na turę i punkty do wygranej.

  3. Tłumaczący zaczyna turę i przy każdym haśle naciska zgadnięte albo pomiń aż do sygnału.

  4. Popraw pomyłki w podsumowaniu tury, zapisz, a telefon wędruje do następnej drużyny.

Co zawiera

Wszystko na wieczór gier, bez kartek.

  • Od dwóch do sześciu drużyn, z nazwami lub numerami
  • Tłumaczenie słowami albo pokazywanie bez dźwięku
  • Sto wbudowanych haseł w twoim języku lub własna lista
  • Od 30 do 120 sekund na turę, z sygnałem i wibracją na koniec
  • Ostatnie hasło można zgadnąć jeszcze po upływie czasu
  • Na życzenie punkt kary za każde pominięte hasło
  • Podsumowanie tury, w którym hasło przełącza się między zgadniętym a pominiętym
  • Tabela wyników i zwycięzca, gdy drużyna osiągnie cel

Gdzie się sprawdza

Wszędzie tam, gdzie grupa chce się pośmiać i trochę poruszać.

Rodzinne wieczory i świąteczne spotkania.

Urodziny dzieci i nastolatków.

Integracje i imprezy firmowe.

Lekcje języków, z słownictwem z rozdziału jako talią.

Długie podróże i wieczory na działce.

Jak liczone są punkty

Każde zgadnięte hasło daje drużynie punkt. Z włączoną karą każde pominięte odejmuje jeden, ale tura nigdy nie schodzi poniżej zera.

Hasła pochodzą z przetasowanej talii, więc żadne się nie powtórzy, dopóki nie zostaną użyte wszystkie. Drużyna wygrywa, gdy wszystkie rozegrały tyle samo tur, a tylko ona ma najwięcej punktów, co najmniej cel; przy remisie na szczycie gra się kolejną rundę.

Warto wiedzieć

Gra działa na jednym telefonie, który krąży z rąk do rąk; nie ma wersji, w której każdy widzi hasło na swoim urządzeniu.

Wbudowana talia to sto codziennych haseł. Na długi wieczór albo imprezę tematyczną dodajcie własne.

Jakie podpowiedzi są dozwolone, ustala wasza grupa; strona przypomina tylko zwyczajowe zasady.

Wskazówki

  • Do tłumaczenia wystarczy sześćdziesiąt sekund; pokazywanie często wymaga dziewięćdziesięciu.
  • Z doświadczonymi graczami włączcie karę, z dziećmi lepiej nie.
  • Przygotujcie własną talię przed imprezą: imiona kolegów, filmy, miejsca, w których byliście razem.

Pytania o kalambury i Alias

Czym różnią się kalambury od Aliasu?

W Aliasie hasło tłumaczy się innymi słowami, a w kalamburach pokazuje gestami, bez dźwięków. Strona obsługuje oba warianty.

Ile drużyn może grać?

Od dwóch do sześciu drużyn, w każdej dowolna liczba graczy.

Co dzieje się z hasłem, gdy skończy się czas?

Zostaje na ekranie jako ostatnie: drużyna może je jeszcze zgadnąć, a potem przychodzi podsumowanie tury.

Czy można poprawić hasło naciśnięte przez pomyłkę?

Tak. W podsumowaniu tury dotknij hasła, by przełączyć je między zgadniętym a pominiętym, zanim wynik zostanie zapisany.

Czy podczas gry potrzebny jest internet?

Tylko do otwarcia strony. Potem gra działa na telefonie i zachowuje wynik nawet po odświeżeniu.

Czy jest wersja dla dzieci?

Użyjcie wbudowanych codziennych haseł albo własnej łatwej listy i nie włączajcie kary za pominięcie.