Spektrum: zgadnij, dokąd wskazuje podpowiedź na skali

Skala między dwoma przeciwieństwami, ukryty cel i jedna wskazówka: jedna osoba wie, gdzie jest cel, i podaje słowo lub zwrot, a drużyna przesuwa wskaźnik tam, gdzie jej zdaniem on leży. Im bliżej, tym więcej punktów.

ZimneGorące
Jedna osoba zna cel i daje wskazówkę; reszta zgaduje, gdzie jest.
Gra towarzyska

Jedna wskazówka, jeden wskaźnik, jeden ukryty punkt

Każda karta ma skalę z dwoma przeciwieństwami na końcach, na przykład zimne i gorące albo tanie i drogie. Gdzieś na skali ukryty jest cel. Jedna osoba go widzi i podaje wskazówkę, słowo lub krótki zwrot, który pasuje do tego miejsca lepiej niż do innych; reszta drużyny naradza się i przesuwa wskaźnik tam, gdzie jej zdaniem jest cel.

Gdy typ jest zatwierdzony, pojawiają się cel i jego trzy pasma. Trafienie w środek daje 4 punkty, kolejny pierścień 3, zewnętrzny 2. Wynik rośnie między kartami, więc sesja zamienia się w mały mecz.

Jak grać

Jeden telefon, drużyna i osoba dająca wskazówkę.

  1. Wylosuj kartę. Wszyscy poza dającym wskazówkę odwracają wzrok, a on naciska Pokaż cel.

  2. Wymyśl wskazówkę wskazującą cel, powiedz ją na głos i naciśnij Ukryj cel.

  3. Drużyna uzgadnia miejsce, przesuwa wskaźnik, zatwierdza typ i widzi punkty.

Co robi gra

Część z ukrytym celem i punktacją.

  • 24 gotowe skale w twoim języku, każda z dwoma przeciwieństwami
  • Losowy ukryty cel na każdej karcie, z dala od samych brzegów
  • Wskaźnik do typu i pasma celu przy odsłonięciu
  • 4, 3 lub 2 punkty za odległość i wynik łączny, który zostaje na twoim urządzeniu
  • Własne skale, po jednej w wierszu, końce rozdzielone znakiem |

Gdzie się sprawdza

Wszędzie, gdzie drużyna może się naradzić.

Rodzinne wieczory i święta, za każdym razem inna osoba daje wskazówkę.

Integracje i firmowe imprezy: runda, która rozkręca rozmowę.

Lekcje: pretekst do rozmowy o opiniach i znaczeniach.

Jak liczone są punkty

Skala biegnie od 0 do 100, a cel leży gdzieś między 8 a 92. Typ w odległości do 5 od celu daje 4 punkty, do 10 daje 3, do 15 daje 2; dalej nic.

Wynik łączny zostaje na twoim urządzeniu i zeruje się jednym przyciskiem. Karty nie powtarzają się, dopóki nie zagrają wszystkie.

Warto wiedzieć

Telefon nie ocenia wskazówki: grupa decyduje, czy jest uczciwa. Wskazówka nie powinna podawać liczby ani położenia, tylko słowo lub zwrot.

Po każdej rundzie przekaż telefon kolejnej osobie dającej wskazówkę, by każdy miał swoją kolej.

Wskazówki

  • Dawaj wskazówki o idei, a nie o położeniu: „dobry wtorek” jest lepszy niż „prawie w środku”.
  • Napisz własne skale na wieczór tematyczny, na przykład o filmach, jedzeniu lub życiu w biurze.

Pytania o grę w spektrum

Czy drużyna widzi cel?

Nie. Widzi go tylko osoba dająca wskazówkę i jest znów ukryty, zanim drużyna zgaduje.

Ile osób może grać?

Dwie lub więcej: jedna daje wskazówki, reszta tworzy drużynę.

Czy mogę dodać własne skale?

Tak, po jednej w wierszu, dwa końce rozdzielone znakiem |.