Twój czas, twój ruch
Zegar szachowy daje każdemu graczowi pulę czasu na całą partię. Chodzi tylko zegar gracza, który ma ruch. Gdy skończysz ruch, naciskasz swój zegar: on staje, a rusza zegar przeciwnika. Kto pierwszy wyczerpie czas, przegrywa na czas.
Ten zegar sprawdzi się w szachach i w każdej grze turowej. Wybierz standardowe tempo, na przykład 3+2 albo 10+5, lub ustaw własne minuty i dodatek. Wpisz do ośmiu graczy w kolejności ruchów, a zegar będzie przechodził od jednego do następnego.
Na telefonie leżącym między dwoma graczami układ twarzą w twarz odwraca górny zegar do góry nogami, więc każdy dotyka swojej połowy ekranu i czyta swój czas.
Jak korzystać z zegara szachowego
Ustawiasz raz, a dalej zegar podąża za partią.
Wybierz tempo gry (1+0, 3+2, 5+0, 10+5, 15+10 lub 30+0) albo wpisz minuty i dodatek na ruch.
Wpisz graczy w kolejności ruchów. W szachach zaczynają białe.
Naciśnij Start. Po każdym ruchu dotknij swojego zegara (albo naciśnij spację), żeby uruchomić czas następnego gracza.
Co potrafi
Wszystko, co klubowy zegar, na ekranie, który już masz.
- Standardowe tempa blitz, rapid i klasyczne
- Dodatek Fischera doliczany po każdym ruchu
- Od dwóch do ośmiu graczy w ustalonej kolejności
- Układ twarzą w twarz dla telefonu między dwoma graczami
- Licznik ruchów dla każdego gracza
- Pauza i wznowienie bez utraty czasu
- Dziesiąte części sekundy w ostatnich dziesięciu sekundach
- Opcjonalne kliknięcie przy ruchu i alarm, gdy czas się kończy
Kto z niego korzysta
Każdy, kto chce, żeby kolejki szły sprawnie.
Dwoje znajomych gra blitza 3+2 z telefonem położonym obok szachownicy.
Szkolne kółko szachowe rozgrywa partie treningowe na rzutniku w klasie.
Ekipa planszówkowa daje czterem graczom po piętnaście minut na długą grę strategiczną.
Para grająca w Scrabble ma po dwadzieścia pięć minut, jak na wielu turniejach.
Na zajęciach z debaty każdy mówca dostaje pulę czasu na kilka rund.
Rodzina oducza najwolniejszego gracza od dziesięciominutowych namysłów nad każdym ruchem.
Jak liczony jest czas
Każdy zegar przechowuje pozostały czas, a gdy chodzi, także moment rozpoczęcia ruchu; to, co widzisz, jest wyliczane z tych wartości, więc wolne urządzenie czy karta w tle nie gubią czasu. Gdy naciskasz swój zegar, zużyty czas jest odejmowany, a dodatek doliczany.
Gdy chodzący zegar dojdzie do zera, partia natychmiast się zatrzymuje i pokazuje, komu skończył się czas. Kolejne naciśnięcia już nic nie robią; żeby zagrać znowu, zacznij nową partię.
Warto wiedzieć
Zegar używa dodatku Fischera. Trybów z opóźnieniem (delay) ani klepsydry nie ma.
To nie jest zegar zatwierdzony do turniejów rankingowych; tam używaj zegara, którego wymaga twoja federacja.
Po zamknięciu strony zapamiętany zostaje tylko moment startu ruchu, dlatego podczas partii trzymaj stronę otwartą.
Wskazówki
- Połóż telefon płasko między graczami i włącz układ twarzą w twarz.
- Na laptopie kończ ruch spacją, żeby nikt nie musiał sięgać po myszkę.
- W planszówkach z długimi turami spróbuj tempa 10+10: wolna tura kosztuje czas, szybka trochę go oddaje.
Pytania o zegar szachowy
Co oznacza 3+2?
Trzy minuty dla każdego gracza na całą partię plus dwie sekundy doliczane po każdym twoim ruchu.
Czy może grać więcej niż dwie osoby?
Tak. Wpisz do ośmiu graczy, a zegar będzie przechodził do każdego po kolei.
Co się dzieje, gdy skończy się czas?
Partia natychmiast się zatrzymuje i widać, któremu graczowi zabrakło czasu.
Czy mogę wstrzymać partię?
Tak. Pauza zatrzymuje wszystkie zegary, a po wznowieniu ruch ma ten sam gracz.
Jak dwóch graczy korzysta z jednego telefonu?
Włącz układ twarzą w twarz: górna połowa obraca się do góry nogami, więc każdy dotyka swojej strony i czyta swój czas.
Czy mogę zmienić czas w trakcie partii?
Podczas gry ustawienia czasu są zablokowane i zaczynają obowiązywać od nowej partii.