Gra w szpiega: kto z was jest szpiegiem?

Gra w szpiega dla grupy w jednym pokoju: wszyscy dostają to samo tajne miejsce oprócz szpiega, który nie dostaje nic. Gracze zadają sobie pytania, żeby go zdemaskować, a szpieg blefuje i próbuje odgadnąć miejsce. Role rozdaje się, podając jeden telefon w kółko albo wysyłając każdemu prywatny link.

Wszyscy oprócz szpiega dostają to samo miejsce. Zadawajcie sobie pytania, żeby znaleźć szpiega.

Gra imprezowa

Gra w blef, w której jeden gracz nic nie wie

Wszyscy przy stole dostają to samo tajne miejsce — plażę, szpital, łódź podwodną — poza szpiegiem, który dowiaduje się tylko, że jest szpiegiem. Potem po kolei zadajecie sobie pytania o to miejsce.

Odpowiesz zbyt ogólnie — będziesz podejrzany; zbyt dokładnie — szpieg zgadnie miejsce. Szpieg wygrywa, jeśli odgadnie miejsce albo przetrwa do głosowania.

Role rozdaje się, podając jeden telefon wokół stołu albo wysyłając każdemu graczowi prywatny link, żeby każdy grał na swoim telefonie.

Jak grać

Runda trwa od pięciu do dziesięciu minut.

  1. Wpisz imiona graczy albo tylko ich liczbę, wybierz liczbę szpiegów i czas na dyskusję.

  2. Rozdaj role. Każdy sam patrzy na swoją kartę i znów ją zasłania.

  3. Pierwsze pytanie zadaje gracz wskazany na ekranie. Kto odpowie, zadaje kolejne.

  4. Gdy minie czas, głosujcie na szpiega. Potem pokażcie, kto nim był i jakie było miejsce.

Co jest w środku

Wszystko na rundę, bez kart i kartek.

  • Trzydzieści znanych miejsc w twoim języku
  • Własne słowa zamiast miejsc
  • Jeden lub kilku szpiegów zależnie od grupy
  • Tryb z jednym telefonem podawanym w kółko
  • Prywatny link dla każdego gracza
  • Minutnik dyskusji i kto pyta pierwszy
  • Lista wszystkich miejsc, żeby szpieg mógł blefować
  • Nowe miejsce co rundę, bez szybkich powtórek

Kiedy grać

Zawsze, gdy zbierze się od trzech do dwudziestu osób.

Domówka, na której nikomu nie chce się rozkładać planszówki.

Długa podróż autem lub pociągiem z jednym telefonem.

Przerwa integracyjna w biurze.

Rodzinny wieczór z własnymi słowami, np. postaciami z bajek.

Zajęcia na koloniach albo w grupie młodzieżowej.

Jak rozdawane są role

Miejsce i szpiedzy są wybierani w twojej przeglądarce przez bezpieczne źródło losowości. Miejsce z ostatnich rund jest pomijane, dopóki są inne.

Przy podawaniu telefonu karta zasłania się, zanim telefon pójdzie dalej. Prywatny link niesie tylko rolę właściciela, więc cudzy link nie pokaże całego rozdania.

Warto wiedzieć

Pytania i głosowanie odbywają się na głos: strona rozdaje role i pilnuje czasu.

Kto rozdaje w trybie linków, mógłby otworzyć wszystkie, więc dla uczciwej gry niech rozdaje ktoś, kto nie gra, albo używajcie jednego telefonu.

Przy własnych słowach wybierajcie to, co znają wszyscy przy stole.

Wskazówki na dobrą rundę

  • Zadawaj pytania pasujące do wielu miejsc: „Przyszedłbyś tu w weekend?”
  • Jako szpieg najpierw słuchaj i odpowiadaj krótko.
  • Jeden szpieg wystarczy do ośmiu graczy; przy większej grupie spróbujcie dwóch.

Pytania o grę w szpiega

Ilu graczy potrzeba do gry w szpiega?

Od trzech do dwudziestu. Poniżej pięciu jest szybko i nerwowo; przy większej liczbie głośniej i trudniej dla szpiega.

Czy w grze w szpiega każdy może użyć swojego telefonu?

Tak. Wybierz prywatne linki i wyślij każdemu jego link; każdy link pokazuje tylko jego rolę.

Co widzi szpieg?

Tylko to, że jest szpiegiem, i listę wszystkich miejsc, żeby mógł blefować.

Czy możemy użyć własnych słów?

Tak. Przełącz na własne słowa i wpisz po jednym w wierszu.

Jak wygrywa szpieg?

Nazywając miejsce, zanim zostanie zdemaskowany, albo przetrwając głosowanie.

Czy gra w szpiega jest darmowa?

Tak, bez rejestracji i bez aplikacji.