Drabinka, która wypełnia się sama
Mały turniej na kartce psuje się zawsze w tych samych miejscach: nieparzysta liczba uczestników, której nikt nie umie sparować, wynik wpisany w złą kratkę, tabela przeliczana od nowa po każdym meczu. Tutaj wpisujesz uczestników raz, a strona pilnuje struktury, gdy ty tylko podajesz wyniki.
Cztery systemy obejmują większość klubowych wieczorów, firmowych rozgrywek i szkolnych zawodów. W drabince pucharowej każdy mecz odsyła jedną stronę do domu, aż zostanie jeden zwycięzca. W systemie każdy z każdym wszyscy grają ze wszystkimi po razie i decyduje tabela. Podwójna eliminacja daje każdemu drugą szansę w drabince przegranych, a system szwajcarski przez ustaloną liczbę rund łączy graczy z tym samym dorobkiem, co pasuje do klubów szachowych i dużych grup.
Drabinkę możesz rozlosować albo potraktować kolejność listy jako rozstawienie, tak żeby najmocniejsi uczestnicy nie spotkali się aż do późnych rund.
Jak poprowadzić turniej
System i rozstawienie ustal przed pierwszym wynikiem: ponowne losowanie czyści wszystkie wyniki.
Wpisz drużyny lub graczy, jednego w wierszu, i wybierz „Drabinka pucharowa” albo „Każdy z każdym”.
Naciśnij przycisk losowania. Zostaw wyłączoną opcję kolejności z listy, jeśli chcesz losowania, albo włącz ją, gdy lista jest już ułożona od najsilniejszego do najsłabszego.
Po każdym meczu wpisz oba wyniki w jego karcie. W pucharze zwycięzca pojawia się w następnej rundzie, a w systemie każdy z każdym aktualizuje się tabela pod terminarzem.
Czego pilnuje
Wszystkiego, co zwykle robi się ołówkiem i gumką.
- Drabinki pucharowe od 2 do 64 uczestników
- System każdy z każdym dla 2–20 uczestników, każdy gra z każdym raz
- Wolne losy dla najwyżej rozstawionych, gdy liczba nie jest potęgą dwójki
- Losowanie albo rozstawienie według kolejności z listy
- Zwycięzcy awansują od razu po wpisaniu wyniku
- Tabela: 3 punkty za zwycięstwo i 1 za remis
- Przy równej liczbie punktów decyduje różnica wyników, potem wynik zdobyty
- Wszystko zostaje w tej przeglądarce między wizytami
Kluby, biura i szkoły
Wszędzie tam, gdzie z kilku meczów ma wyjść jeden zwycięzca.
Firmowy turniej ping-ponga z jedenastoma graczami: pięciu najwyżej rozstawionych dostaje wolny los w pierwszej rundzie, a finał gra się w piątek.
Klub planszówkowy rozgrywa przez miesiąc ligę sześciu graczy każdy z każdym i przed każdym wieczorem zagląda do tabeli.
Szkolny dzień sportu losuje szesnaście drużyn klasowych do drabinki pucharowej wyświetlanej na rzutniku w sali gimnastycznej.
Wieczór z FIFA wśród znajomych to liga pięciu osób, więc w każdej rundzie ktoś pauzuje.
Klub szachowy rozstawia ośmiu graczy według rankingu, żeby dwóch najsilniejszych spotkało się dopiero w finale.
Liga quizowa śledzi dziesięć drużyn przez cały sezon, z punktami za każdy wieczór.
Jak powstają drabinki i tabele
Drabinka pucharowa jest dopełniana do najbliższej potęgi dwójki. Przy jedenastu uczestnikach ma szesnaście miejsc, a pięć pustych staje się wolnymi losami. Miejsca wyznacza standardowe rozstawienie: numer 1 gra z ostatnim, numery 1 i 2 mogą spotkać się dopiero w finale, a wolne losy przypadają najwyżej rozstawionym, więc wolny los nigdy nie trafia na inny wolny los.
System każdy z każdym korzysta z metody koła: jeden uczestnik stoi w miejscu, a pozostali się obracają, dzięki czemu w każdej rundzie każdy ma innego rywala. Przy nieparzystej liczbie jeden uczestnik pauzuje w każdej rundzie, a każdy pauzuje dokładnie raz. Każdy wynik jest zapisany przy parze, do której należy, więc jeśli zmienisz wcześniejszy wynik i do następnej rundy awansuje ktoś inny, późniejszy mecz po prostu czeka na nowy wynik.
Czego nie robi
Mecz pucharowy nie może zakończyć się remisem. Jeśli twoja gra dopuszcza remisy, wpisz rozstrzygnięcie — rzuty karne, dodatkową partię — jako część wyniku.
Nie ma jeszcze fazy grupowej, po której następuje puchar.
To nie jest oficjalny serwis wyników ani narzędzie do zakładów. Link do pokoju udostępniony po zalogowaniu pokazuje drabinkę i wyniki na żywo na telefonach graczy, ale wyniki wpisujesz tylko ty.
Żeby turniej obył się bez sporów
- Przed startem ustalcie, jak rozstrzyga się remisy w pucharze i jak równą liczbę punktów w tabeli.
- Rozstawiaj tylko wtedy, gdy ranking jest prawdziwy; w innym przypadku losowanie łatwiej obronić.
- Przy więcej niż ośmiu uczestnikach liga każdy z każdym robi się długa: ośmiu uczestników to już 28 meczów.
- Wyświetl stronę na wspólnym ekranie, żeby wszyscy widzieli, kto gra następny, bez dopytywania.
Pytania o turniej
Jak działają wolne losy?
Drabinka jest dopełniana do najbliższej potęgi dwójki, a puste miejsca stają się wolnymi losami. Dostają je najwyżej rozstawieni, a gracz z wolnym losem przechodzi od razu do drugiej rundy.
Czy mogę rozstawić drabinkę zamiast ją losować?
Tak. Ułóż uczestników według rankingu i włącz opcję kolejności z listy. Numer 1 zagra wtedy z najniżej rozstawionym, a dwóch najlepszych może spotkać się dopiero w finale.
Ile meczów ma liga każdy z każdym?
Każda para gra raz, więc n uczestników rozgrywa n×(n−1)/2 meczów: przy 6 uczestnikach to 15 meczów, przy 10 — 45.
Jak sortowana jest tabela?
Według punktów — 3 za zwycięstwo, 1 za remis — potem według różnicy wyników, potem wyniku zdobytego, a na końcu alfabetycznie.
Co jeśli wpisałem zły wynik?
Popraw go. Zwycięzcy i tabela aktualizują się od razu; późniejszy mecz pucharowy z nową parą czeka na nowy wynik.
Czy wyniki się zapisują?
Tak, w tej przeglądarce. Możesz zamknąć kartę i wrócić później na tym samym urządzeniu.
Czy gracze mogą śledzić drabinkę na telefonach?
Tak. Zaloguj się i utwórz link do pokoju w panelu udostępniania: każdy, kto go otworzy, widzi drabinkę, wyniki i tabelę na żywo, bez konta. Wyniki wpisuje tylko organizator.