Dwa pytania, które rozkręcą każdy stół
„Nigdy nie…” i „Co wolisz” działają z tego samego powodu: jedno krótkie zdanie i nagle każdy ma historię albo zdanie. Nie trzeba drukować list z internetu; karty są tutaj i za każdym razem są tasowane.
W „Nigdy nie…” czytasz stwierdzenie, a kto to robił, przyznaje się. W „Co wolisz” grupa dzieli się między dwie opcje i musi ich bronić.
Wpisz imiona graczy, a strona policzy, kto zrobił najwięcej, i pokaże, jak każdy dylemat podzielił grupę.
Jak grać
Jeden telefon, na głos, w razie potrzeby podawany dalej.
Wybierz grę i, jeśli chcecie punktów, wpisz imiona graczy.
Naciśnij Zacznij: talia się przetasuje i pojawi się pierwsza karta.
Przeczytaj ją na głos. W „Nigdy nie…” dotknij imion tych, którzy to robili; w „Co wolisz” — wyboru każdego gracza.
Przejdź do następnej karty albo wróć, jeśli ktoś ją przegapił; gdy talia się skończy, przetasuj od nowa.
Co jest w talii
Wszystko na rundę pytań, nic do drukowania.
- Czterdzieści kart „Nigdy nie…” w twoim języku
- Czterdzieści dylematów „Co wolisz”
- Wszystkie karty odpowiednie na rodzinny stół
- Nowe tasowanie w każdej grze, z przyciskami wstecz i dalej
- Gracze opcjonalnie, do dwudziestu osób
- Bieżące liczenie, kto zrobił najwięcej
- Podział każdego dylematu w procentach
- Własne karty, po jednej w wierszu
Dobre okazje
Zawsze, gdy grupa musi przełamać lody.
Pierwszy wieczór z nowymi współlokatorami lub kolegami z pracy.
Długie podróże samochodem albo autokarem.
Rodzinne spotkania kilku pokoleń.
Rozgrzewka na początku lekcji lub warsztatów.
Piżama party i urodziny.
Jak liczone są punkty
Każda karta, przy której gracz został zaznaczony, daje mu punkt; zdjęcie zaznaczenia go odbiera. Po powrocie do wcześniejszej karty jej zaznaczenia nadal tam są.
W „Co wolisz” każdy gracz wybiera jedną stronę, a ponowne dotknięcie cofa wybór. Bez imion dwa duże przyciski liczą anonimowe dotknięcia.
Warto wiedzieć
Gra jest przeznaczona na jeden wspólny ekran; nie ma wersji, w której każdy odpowiada ze swojego telefonu.
Wbudowane karty są celowo łagodne. Na imprezę tematyczną napiszcie własne.
Nic nie jest zapisywane w sieci: liczenie zostaje w tej przeglądarce, dopóki nie przetasujecie od nowa.
Wskazówki
- Pozwól osobie, która się przyznała, opowiedzieć historię — w tym cała zabawa.
- W „Co wolisz” poproś po jednej osobie z każdej strony o obronę wyboru.
- Dorzuć kilka kart o waszej grupie, żeby wieczór był bardziej osobisty.
Pytania o grę
Czym jest „Nigdy nie…”?
Grą towarzyską, w której ktoś czyta zdanie w stylu „Nigdy nie jeździłem/jeździłam konno”, a wszyscy, którzy to robili, się przyznają.
Jak napisać własne karty „Co wolisz”?
Wybierz własne karty i wpisuj jeden dylemat w wierszu, z dwiema opcjami oddzielonymi ukośnikiem, na przykład „herbata / kawa”.
Czy trzeba wpisywać imiona?
Nie. Bez imion czytacie karty i liczycie dotknięcia; z imionami strona prowadzi punkty każdego gracza.
Ile jest kart?
Po czterdzieści na grę w każdym języku, plus tyle własnych, ile chcecie.
Czy można wrócić do karty?
Tak. Przycisk wstecz wraca do poprzedniej karty z jej zaznaczeniami.
Czy to się nadaje dla dzieci?
Wbudowane karty tak: są o podróżach, jedzeniu, wpadkach i marzeniach.