Nigdy nie… i Co wolisz

Dwie klasyczne gry do rozmowy w jednej talii: przeczytaj „Nigdy nie…” i sprawdź, kto to robił, albo zadaj grupie dylemat „Co wolisz” i zobacz, jak się podzieli. Po czterdzieści kart odpowiednich dla rodziny w każdej grze, tasowanych przy każdej rozgrywce, albo własne; dodaj imiona, a strona będzie liczyć punkty.

Nigdy nie…

Wybierz grę i naciśnij Zacznij. Czytaj każdą kartę na głos.

Gra do rozmowy

Dwa pytania, które rozkręcą każdy stół

„Nigdy nie…” i „Co wolisz” działają z tego samego powodu: jedno krótkie zdanie i nagle każdy ma historię albo zdanie. Nie trzeba drukować list z internetu; karty są tutaj i za każdym razem są tasowane.

W „Nigdy nie…” czytasz stwierdzenie, a kto to robił, przyznaje się. W „Co wolisz” grupa dzieli się między dwie opcje i musi ich bronić.

Wpisz imiona graczy, a strona policzy, kto zrobił najwięcej, i pokaże, jak każdy dylemat podzielił grupę.

Jak grać

Jeden telefon, na głos, w razie potrzeby podawany dalej.

  1. Wybierz grę i, jeśli chcecie punktów, wpisz imiona graczy.

  2. Naciśnij Zacznij: talia się przetasuje i pojawi się pierwsza karta.

  3. Przeczytaj ją na głos. W „Nigdy nie…” dotknij imion tych, którzy to robili; w „Co wolisz” — wyboru każdego gracza.

  4. Przejdź do następnej karty albo wróć, jeśli ktoś ją przegapił; gdy talia się skończy, przetasuj od nowa.

Co jest w talii

Wszystko na rundę pytań, nic do drukowania.

  • Czterdzieści kart „Nigdy nie…” w twoim języku
  • Czterdzieści dylematów „Co wolisz”
  • Wszystkie karty odpowiednie na rodzinny stół
  • Nowe tasowanie w każdej grze, z przyciskami wstecz i dalej
  • Gracze opcjonalnie, do dwudziestu osób
  • Bieżące liczenie, kto zrobił najwięcej
  • Podział każdego dylematu w procentach
  • Własne karty, po jednej w wierszu

Dobre okazje

Zawsze, gdy grupa musi przełamać lody.

Pierwszy wieczór z nowymi współlokatorami lub kolegami z pracy.

Długie podróże samochodem albo autokarem.

Rodzinne spotkania kilku pokoleń.

Rozgrzewka na początku lekcji lub warsztatów.

Piżama party i urodziny.

Jak liczone są punkty

Każda karta, przy której gracz został zaznaczony, daje mu punkt; zdjęcie zaznaczenia go odbiera. Po powrocie do wcześniejszej karty jej zaznaczenia nadal tam są.

W „Co wolisz” każdy gracz wybiera jedną stronę, a ponowne dotknięcie cofa wybór. Bez imion dwa duże przyciski liczą anonimowe dotknięcia.

Warto wiedzieć

Gra jest przeznaczona na jeden wspólny ekran; nie ma wersji, w której każdy odpowiada ze swojego telefonu.

Wbudowane karty są celowo łagodne. Na imprezę tematyczną napiszcie własne.

Nic nie jest zapisywane w sieci: liczenie zostaje w tej przeglądarce, dopóki nie przetasujecie od nowa.

Wskazówki

  • Pozwól osobie, która się przyznała, opowiedzieć historię — w tym cała zabawa.
  • W „Co wolisz” poproś po jednej osobie z każdej strony o obronę wyboru.
  • Dorzuć kilka kart o waszej grupie, żeby wieczór był bardziej osobisty.

Pytania o grę

Czym jest „Nigdy nie…”?

Grą towarzyską, w której ktoś czyta zdanie w stylu „Nigdy nie jeździłem/jeździłam konno”, a wszyscy, którzy to robili, się przyznają.

Jak napisać własne karty „Co wolisz”?

Wybierz własne karty i wpisuj jeden dylemat w wierszu, z dwiema opcjami oddzielonymi ukośnikiem, na przykład „herbata / kawa”.

Czy trzeba wpisywać imiona?

Nie. Bez imion czytacie karty i liczycie dotknięcia; z imionami strona prowadzi punkty każdego gracza.

Ile jest kart?

Po czterdzieści na grę w każdym języku, plus tyle własnych, ile chcecie.

Czy można wrócić do karty?

Tak. Przycisk wstecz wraca do poprzedniej karty z jej zaznaczeniami.

Czy to się nadaje dla dzieci?

Wbudowane karty tak: są o podróżach, jedzeniu, wpadkach i marzeniach.