Jeden rzut, seria albo do większości
Rzut monetą odpowiada na pytanie z dwiema opcjami, a ta moneta odpowiada w trzech formach. Pojedynczy rzut daje orła albo reszkę. Seria wykonuje ustaloną liczbę rzutów i liczy obie strony. Rozgrywka do większości kończy się, gdy jedna strona zdobędzie przewagę.
Ten trzeci tryb to zwykle to, o co chodzi ludziom, którzy mówią „do trzech wygranych z pięciu”: nie potrzeba wszystkich pięciu rzutów, bo trzy orły rozstrzygają sprawę. Narzędzie wtedy się zatrzymuje, zamiast dorzucać pozostałe rzuty.
Każdy rzut jest niezależny i losowany z kryptograficznego źródła losowości przeglądarki, więc orzeł i reszka mają równe szanse bez względu na to, co wypadło wcześniej.
Rzuć monetą w trzech krokach
Najpierw wybierz tryb, bo zmienia znaczenie pozostałych ustawień.
Wybierz pojedynczy rzut, serię albo rozgrywkę do większości i przed rzutem przypisz stronę monety do każdej opcji.
Jeśli wybrałeś serię albo rozgrywkę do większości, ustaw liczbę rzutów.
Rzuć i odczytaj liczbę orłów i reszek oraz zwycięską stronę — albo remis, który może dać seria.
Tryby, liczniki i oprawa
Ustawienia służą zarówno do rozstrzygania decyzji, jak i do małych eksperymentów.
- Trzy tryby: pojedynczy rzut, stała seria i rozgrywka do większości
- Do 100 rzutów za jednym razem
- Liczba orłów i reszek obok pełnej sekwencji wyników
- Ogłoszony zwycięzca albo wyraźny remis, gdy seria kończy się po równo
- Ukryte odsłonięcie, które trzyma wynik, aż go odkryjesz
- Trzy wyglądy monety, opcjonalny dźwięk i wibracja
- Link do udostępnienia, żeby obie strony decyzji widziały ten sam rzut
Rozpoczęcie meczu, dogrywki i eksperymenty w klasie
Decyzje z dwiema opcjami i małe pokazy prawdopodobieństwa.
Dwoje znajomych rozstrzyga, kto wybiera film; każde bierze stronę przed rzutem.
Mecz na orliku rozstrzyga rozpoczęcie jednym rzutem na wspólnym ekranie.
Klasa rzuca 100 razy i porównuje liczbę orłów z oczekiwanymi pięćdziesięcioma.
Para gra do trzech wygranych, żeby jeden pechowy rzut nie przesądził o całym wieczorze.
Zespół zdalny wybiera między dwiema opcjami przez wspólny link, więc nikt nie rzuca w ukryciu.
Rodzic rozstrzyga, kto siedzi z przodu w samochodzie, z ukrytym odsłonięciem dla większych emocji.
Czym seria różni się od gry do większości
Seria zawsze wykonuje tyle rzutów, ile zamówiłeś. Dziesięć rzutów to dziesięć wyników, a przy parzystej liczbie może skończyć się remisem — dlatego seria podaje remis jako prawdziwy wynik, zamiast rzucać jeszcze raz.
Rozgrywka do większości kończy się wcześniej. Trwa, aż jedna strona zdobędzie większość zamówionych rzutów, więc gra do trzech wygranych z pięciu kończy się na trzech orłach, choć dwa rzuty zostają niewykorzystane. Ponieważ większość musi istnieć, ten tryb działa z nieparzystą liczbą rzutów; seria nie ma takiego wymogu.
Żaden tryb nie zmienia szans pojedynczego rzutu. Sześć orłów z rzędu to zdarzenie mniej więcej 1 na 64, a nie znak, że należy się reszka.
Czego moneta nie rozstrzygnie
Moneta obsługuje dokładnie dwie opcje. Trzy możliwości wymagają koła albo losowania, a nie monety i reguły dogrywki.
To nie jest narzędzie do hazardu ani zakładów i nie prowadzi certyfikowanego zapisu rzutów.
Remis w serii o parzystej liczbie rzutów to prawdziwy wynik. Ustal z góry, co z nim zrobisz, zamiast powtarzać, aż spodoba ci się odpowiedź.
Żeby rzut był wiążący
- Przypisz orła i reszkę do opcji na głos przed rzutem — po wyniku jest za późno na spór, co oznaczała która strona.
- Gdy jeden rzut wydaje się zbyt surowy, graj do większości z nieparzystą liczbą rzutów, a serii używaj, gdy naprawdę chcesz liczników.
- Przy publiczności włącz ukryte odsłonięcie, żeby wynik był momentem, a nie mignięciem.
- Przy decyzjach na odległość udostępnij link, zamiast pozwalać jednej osobie rzucać i relacjonować wynik.
Pytania o rzut monetą
Czym seria różni się od rozgrywki do większości?
Seria wykonuje każdy zamówiony rzut i może skończyć się remisem. Rozgrywka do większości kończy się, gdy jedna strona ma przewagę, więc gra do trzech wygranych z pięciu może zakończyć się po trzech rzutach.
Ile razy mogę rzucić naraz?
Do 100 rzutów za jednym razem. Wynik pokazuje pełną sekwencję razem z liczbą orłów i reszek.
Czy wynik może być remisem?
W serii o parzystej liczbie rzutów tak, i narzędzie podaje remis, zamiast wymuszać zwycięzcę. Rozgrywka do większości nie może skończyć się remisem, bo trwa, aż jedna strona zdobędzie większość.
Czy orzeł i reszka są równie prawdopodobne?
Tak. Każdy rzut to niezależne losowanie z kryptograficznego źródła losowości przeglądarki, po równo, bez przewagi którejkolwiek strony.
Sześć orłów z rzędu — czy teraz reszka jest bardziej prawdopodobna?
Nie. Każdy rzut jest niezależny, więc następny to nadal 50 na 50. Sześć orłów z rzędu to seria mniej więcej 1 na 64 — rzadka, ale nie niemożliwa.
Czy mogę ukryć wynik przed pokazaniem?
Tak. Ukryte odsłonięcie trzyma wynik, aż go odkryjesz, co przydaje się, gdy grupa patrzy, jak zapada decyzja.
Czy mogę rzucić monetą przy trzech opcjach?
Nie za dobrze. Moneta ma dwie strony, więc przy trzech i więcej opcjach lepiej sprawdzi się koło albo losowanie imion niż moneta z regułą dogrywki.
Czy do rzutu potrzebne jest konto?
Nie. Rzucanie nie wymaga logowania. Konto ma znaczenie tylko przy wspólnych sesjach, w których inni śledzą wyniki.