Karta sa pojmom, sat i rezultat u jednoj ruci
Pantomimi trebaju tri stvari koje niko na žurci ne želi da rešava: gomila nepoznatih pojmova, štoperica i olovka za rezultat. Ova stranica brine o sve tri.
Izaberite kako igrate: objašnjavanje pojma a da se ne izgovori, kao u Asocijacijama, ili tiho pokazivanje, kao u klasičnoj pantomimi. Timovi se smenjuju, a telefon drži onaj ko objašnjava.
Svako „pogođeno“ ili „preskoči“ daje nov pojam. Kada vreme istekne, poslednji pojam još može da se pogodi; zatim se potez pregleda i upisuje u rezultat.
Kako izgleda potez
Od prvog tima do pobednika u četiri koraka.
Unesi imena timova, ili samo izaberi njihov broj.
Izaberi objašnjavanje ili pokazivanje, sekunde po potezu i poene za pobedu.
Onaj ko objašnjava započne potez i za svaki pojam pritiska pogođeno ili preskoči, do signala.
U pregledu poteza ispravi greške, sačuvaj, a telefon ide sledećem timu.
Šta sadrži
Sve za veče igara, bez papirića.
- Dva do šest timova, sa imenima ili brojevima
- Objašnjavanje rečima ili pokazivanje bez zvuka
- Sto ugrađenih pojmova na tvom jeziku, ili svoj spisak
- 30 do 120 sekundi po potezu, sa signalom i vibracijom na kraju
- Poslednji pojam može da se pogodi i posle isteka vremena
- Po želji kazneni poen za svaki preskočen pojam
- Pregled poteza, u kojem se pojam prebacuje između pogođenog i preskočenog
- Tabela rezultata i pobednik kada tim dostigne cilj
Gde se pokazuje
Svuda gde grupa želi da se nasmeje i malo pokrene.
Porodične večeri i praznična okupljanja.
Dečji i tinejdžerski rođendani.
Teambuildinzi i firmine žurke.
Časovi stranih jezika sa rečima iz lekcije kao špilom.
Duga putovanja i večeri na vikendici.
Kako se broje poeni
Svaki pogođen pojam donosi timu poen. Sa uključenom kaznom svaki preskočen oduzima jedan, ali potez nikad ne pada ispod nule.
Pojmovi dolaze iz promešanog špila, pa se nijedan ne ponavlja dok se ne iskoriste svi. Tim pobeđuje kada su svi odigrali isti broj poteza i samo on ima najviše poena, bar cilj; kod nerešenog na vrhu igra se još jedna runda.
Dobro je znati
Igra radi na jednom telefonu koji kruži iz ruke u ruku; verzije u kojoj svako vidi pojam na svom uređaju nema.
Ugrađeni špil je sto svakodnevnih pojmova. Za dugo veče ili tematsku žurku dodajte svoje.
Koji su nagoveštaji dozvoljeni određuje vaša grupa; stranica samo podseća na uobičajena pravila.
Saveti
- Za objašnjavanje je dovoljno šezdeset sekundi; pokazivanju često treba devedeset.
- Sa iskusnim igračima uključite kaznu, sa decom radije ne.
- Pripremite svoj špil pre žurke: imena kolega, filmove, mesta gde ste bili zajedno.
Pitanja o pantomimi i asocijacijama
Po čemu se pantomima razlikuje od asocijacija?
U asocijacijama se pojam objašnjava drugim rečima, u pantomimi se pokazuje gestovima, bez zvukova. Stranica podržava obe varijante.
Koliko timova može da igra?
Dva do šest timova, u svakom bilo koji broj igrača.
Šta se dešava sa pojmom kada vreme istekne?
Ostaje na ekranu kao poslednji: tim još može da ga pogodi, a zatim dolazi pregled poteza.
Može li da se ispravi pojam pritisnut greškom?
Da. U pregledu poteza dodirni pojam i prebaci ga između pogođenog i preskočenog pre nego što se rezultat upiše.
Treba li internet tokom igre?
Samo za otvaranje stranice. Zatim igra radi na telefonu i rezultat ostaje i posle osvežavanja.
Postoji li verzija za decu?
Koristite ugrađene svakodnevne pojmove ili svoj lak spisak i ne uključujte kaznu za preskakanje.