Картата, часовникът и резултатът в една ръка
За Крокодил трябват три неща, с които на купон никой не иска да се занимава: тесте непознати думи, хронометър и химикалка за резултата. Тази страница поема и трите.
Изберете как да играете: да обяснявате думата, без да я казвате, както в Алиас, или да я показвате мълчаливо, както в класическия Крокодил. Отборите са на ход редом, а телефонът е у този, който обяснява.
Всяко „познато“ или „пропусни“ носи нова дума. Когато времето изтече, последната още може да се познае; после ходът се проверява и се добавя към резултата.
Как минава един ход
От първия отбор до победителя с четири стъпки.
Напиши имената на отборите или само избери колко са.
Избери обясняване или показване, секундите на ход и точките за победа.
Обясняващият започва хода и при всяка дума натиска познато или пропусни до сигнала.
Поправи грешните натискания в обобщението на хода, запиши и телефонът отива при следващия отбор.
Какво има
Всичко за една игрова вечер, без листчета.
- От два до шест отбора, с имена или номера
- Обясняване с думи или показване без звук
- Сто вградени думи на твоя език или собствен списък
- От 30 до 120 секунди на ход, със сигнал и вибрация накрая
- Последната дума може да се познае и след изтичане на времето
- По желание минус точка за всяка пропусната дума
- Обобщение на хода, в което думата се превключва между позната и пропусната
- Резултат и победител, щом отбор стигне целта
Къде пасва
Навсякъде, където компанията иска да се посмее и раздвижи.
Семейни вечери и празнични събирания.
Рождени дни на деца и тийнейджъри.
Тиймбилдинг и фирмени партита.
Часове по чужд език, с думите от урока като тесте.
Дълги пътувания и вечери на вилата.
Как се броят точките
Всяка позната дума носи на отбора точка. С включено наказание всяка пропусната отнема една, но ходът никога не пада под нулата.
Думите идват от разбъркано тесте, така че никоя не се повтаря, докато не се изчерпят всички. Отбор печели, когато всички са изиграли еднакъв брой ходове и само той има най-много точки, поне целта; при равенство на върха се играе още един рунд.
Добре е да знаеш
Играта е на един телефон, който обикаля от ръка на ръка; няма версия, в която всеки вижда думата на свое устройство.
Вграденото тесте е сто всекидневни думи. За дълга вечер или тематично парти добавете свои.
Кои подсказки са позволени, решава вашата компания; страницата само напомня обичайните правила.
Съвети
- За обясняване стигат шейсет секунди; показването често иска деветдесет.
- С опитни играчи включете наказанието, с деца го оставете изключено.
- Пригответе свое тесте преди партито: имена на колеги, филми, места, където сте били заедно.
Въпроси за Крокодил и Алиас
Каква е разликата между Крокодил и Алиас?
В Алиас думата се обяснява с други думи, а в Крокодил се показва с жестове, без звуци. Страницата поддържа и двата варианта.
Колко отбора могат да играят?
От два до шест отбора, с колкото искате играчи във всеки.
Какво става с думата, когато времето изтече?
Остава на екрана като последна: отборът още може да я познае, а след това идва обобщението на хода.
Може ли да се поправи дума, натисната по грешка?
Да. В обобщението на хода докосни думата, за да я превключиш между позната и пропусната, преди резултатът да се запише.
Трябва ли интернет по време на играта?
Само за да отвориш страницата. След това играта върви на телефона и пази резултата дори след презареждане.
Има ли вариант за деца?
Използвайте вградените всекидневни думи или свой лесен списък и не включвайте наказанието за пропуск.