Espectro: adivinhe para onde a dica aponta na escala

Uma escala entre dois opostos, um alvo escondido e uma dica: uma pessoa sabe onde ele está e dá uma palavra ou frase, e o time desliza um ponteiro até onde acha que está. Quanto mais perto, mais pontos.

FrioQuente
Uma pessoa sabe o alvo e dá uma dica; os outros adivinham onde ele está.
Jogo em grupo

Uma dica, um ponteiro e um ponto escondido

Cada carta tem uma escala com dois opostos nas pontas, como frio e quente ou barato e caro. Em algum lugar da escala há um alvo escondido. Uma pessoa o vê e dá uma dica, uma palavra ou frase curta que combine com esse ponto mais do que com outros; o resto do time conversa e desliza o ponteiro até onde acha que o alvo está.

Ao confirmar o palpite, aparecem o alvo e suas três faixas. Acertar o centro vale 4 pontos, o anel seguinte 3 e o externo 2. A pontuação segue somando entre as cartas, e a sessão vira uma pequena partida.

Como jogar

Um celular, um time e quem dá a dica.

  1. Sorteie uma carta. Todos menos quem dá a dica olham para o outro lado, e essa pessoa aperta Mostrar o alvo.

  2. Pense numa dica que aponte para o alvo, diga em voz alta e aperte Esconder o alvo.

  3. O time combina um lugar, desliza o ponteiro, confirma e vê os pontos.

O que o jogo faz

A parte do alvo escondido e da pontuação.

  • 24 escalas prontas no seu idioma, cada uma com dois opostos
  • Um alvo escondido aleatório em cada carta, longe das pontas
  • Um ponteiro para o palpite e as faixas do alvo na revelação
  • 4, 3 ou 2 pontos pela distância e um total que fica no seu aparelho
  • Suas próprias escalas, uma por linha, com as pontas separadas por |

Onde funciona

Onde um time puder conversar.

Noites e festas em família, com um novo dador de dica a cada carta.

Dinâmicas de equipe e festas da empresa: uma rodada que puxa conversa.

Aulas: um jeito de falar de opiniões e significados.

Como a pontuação funciona

A escala vai de 0 a 100 e o alvo fica entre 8 e 92. Um palpite a até 5 do alvo vale 4 pontos, a até 10 vale 3 e a até 15 vale 2; mais longe não vale nada.

O total fica no seu aparelho e é zerado com um botão. As cartas não se repetem até todas terem sido jogadas.

Bom saber

O celular não julga a dica: o grupo decide se ela é justa. A dica não deve dar um número nem uma posição, só uma palavra ou frase.

Passe o celular para o próximo dador de dica a cada rodada, para todo mundo ter sua vez.

Dicas

  • Escolha dicas sobre a ideia e não sobre a posição: «uma boa terça» é melhor que «quase no meio».
  • Escreva suas próprias escalas para uma noite temática, como cinema, comida ou vida de escritório.

Perguntas sobre o jogo do espectro

O time vê o alvo?

Não. Só quem dá a dica o vê, e ele é escondido de novo antes de o time palpitar.

Quantas pessoas podem jogar?

Duas ou mais: uma dá as dicas e as outras formam o time.

Posso adicionar minhas escalas?

Sim, uma por linha com as duas pontas separadas por |.