Espectro: adivina dónde apunta la pista en la escala

Una escala entre dos opuestos, un objetivo oculto y una pista: una persona sabe dónde está y da una palabra o frase, y el equipo mueve un dial hasta donde cree que está. Cuanto más cerca, más puntos.

FríoCaliente
Una persona conoce el objetivo y da una pista; el resto adivina dónde está.
Juego de grupo

Una pista, un dial y un punto oculto

Cada carta tiene una escala con dos opuestos en los extremos, como frío y caliente o barato y caro. En algún lugar de la escala hay un objetivo oculto. Una persona lo ve y da una pista, una palabra o una frase corta que encaje con ese punto mejor que con otros; el resto del equipo lo comenta y mueve el dial hasta donde cree que está.

Al fijar la respuesta aparecen el objetivo y sus tres franjas. Acertar en el centro vale 4 puntos, el siguiente anillo 3 y el exterior 2. La puntuación sigue acumulándose entre cartas, así que la sesión se convierte en un pequeño torneo.

Cómo se juega

Un móvil, un equipo y quien da la pista.

  1. Saca una carta. Todos menos quien da la pista miran a otro lado, y esa persona pulsa Mostrar el objetivo.

  2. Piensa una pista que apunte al objetivo, dila en voz alta y pulsa Ocultar el objetivo.

  3. El equipo se pone de acuerdo, mueve el dial, fija la respuesta y ve los puntos.

Qué hace el juego

Lo del objetivo oculto y la puntuación.

  • 24 escalas listas en tu idioma, cada una con dos opuestos
  • Un objetivo oculto al azar en cada carta, lejos de los extremos
  • Un dial para la respuesta y las franjas del objetivo al revelar
  • 4, 3 o 2 puntos según la distancia y un total que se queda en tu dispositivo
  • Tus propias escalas, una por línea, con los extremos separados por |

Dónde funciona

Donde un equipo pueda comentarlo.

Veladas y fiestas en familia, con alguien nuevo dando la pista cada vez.

Dinámicas de equipo y fiestas de empresa: una ronda que inicia conversación.

Clases: una forma de hablar de opiniones y significados.

Cómo se puntúa

La escala va de 0 a 100 y el objetivo está entre 8 y 92. Una respuesta a menos de 5 del objetivo vale 4 puntos, a menos de 10 vale 3 y a menos de 15 vale 2; más lejos no da nada.

El total se guarda en tu dispositivo y se reinicia con un botón. Las cartas no se repiten hasta haber jugado todas.

Conviene saber

El móvil no juzga la pista: el grupo decide si es justa. Una pista no debe dar un número ni una posición, solo una palabra o frase.

Pasa el móvil a la siguiente persona tras cada ronda para que a todos les toque dar la pista.

Consejos

  • Elige pistas sobre la idea y no sobre la posición: «un buen martes» es mejor que «casi en el medio».
  • Escribe tus propias escalas para una noche temática, como cine, comida o vida de oficina.

Preguntas sobre el juego del espectro

¿Ve el equipo el objetivo?

No. Solo lo ve quien da la pista, y se oculta de nuevo antes de que el equipo adivine.

¿Cuántas personas pueden jugar?

Dos o más: una da pistas y el resto forma el equipo.

¿Puedo añadir mis propias escalas?

Sí, una por línea con los dos extremos separados por |.