Una pista, un dial y un punto oculto
Cada carta tiene una escala con dos opuestos en los extremos, como frío y caliente o barato y caro. En algún lugar de la escala hay un objetivo oculto. Una persona lo ve y da una pista, una palabra o una frase corta que encaje con ese punto mejor que con otros; el resto del equipo lo comenta y mueve el dial hasta donde cree que está.
Al fijar la respuesta aparecen el objetivo y sus tres franjas. Acertar en el centro vale 4 puntos, el siguiente anillo 3 y el exterior 2. La puntuación sigue acumulándose entre cartas, así que la sesión se convierte en un pequeño torneo.
Cómo se juega
Un móvil, un equipo y quien da la pista.
Saca una carta. Todos menos quien da la pista miran a otro lado, y esa persona pulsa Mostrar el objetivo.
Piensa una pista que apunte al objetivo, dila en voz alta y pulsa Ocultar el objetivo.
El equipo se pone de acuerdo, mueve el dial, fija la respuesta y ve los puntos.
Qué hace el juego
Lo del objetivo oculto y la puntuación.
- 24 escalas listas en tu idioma, cada una con dos opuestos
- Un objetivo oculto al azar en cada carta, lejos de los extremos
- Un dial para la respuesta y las franjas del objetivo al revelar
- 4, 3 o 2 puntos según la distancia y un total que se queda en tu dispositivo
- Tus propias escalas, una por línea, con los extremos separados por |
Dónde funciona
Donde un equipo pueda comentarlo.
Veladas y fiestas en familia, con alguien nuevo dando la pista cada vez.
Dinámicas de equipo y fiestas de empresa: una ronda que inicia conversación.
Clases: una forma de hablar de opiniones y significados.
Cómo se puntúa
La escala va de 0 a 100 y el objetivo está entre 8 y 92. Una respuesta a menos de 5 del objetivo vale 4 puntos, a menos de 10 vale 3 y a menos de 15 vale 2; más lejos no da nada.
El total se guarda en tu dispositivo y se reinicia con un botón. Las cartas no se repiten hasta haber jugado todas.
Conviene saber
El móvil no juzga la pista: el grupo decide si es justa. Una pista no debe dar un número ni una posición, solo una palabra o frase.
Pasa el móvil a la siguiente persona tras cada ronda para que a todos les toque dar la pista.
Consejos
- Elige pistas sobre la idea y no sobre la posición: «un buen martes» es mejor que «casi en el medio».
- Escribe tus propias escalas para una noche temática, como cine, comida o vida de oficina.
Preguntas sobre el juego del espectro
¿Ve el equipo el objetivo?
No. Solo lo ve quien da la pista, y se oculta de nuevo antes de que el equipo adivine.
¿Cuántas personas pueden jugar?
Dos o más: una da pistas y el resto forma el equipo.
¿Puedo añadir mis propias escalas?
Sí, una por línea con los dos extremos separados por |.