Yksi vihje, yksi osoitin, yksi piilotettu piste
Jokaisella kortilla on asteikko, jonka päissä on kaksi vastakohtaa, esimerkiksi kylmä ja kuuma tai halpa ja kallis. Jossain asteikolla on piilotettu kohde. Yksi pelaaja näkee sen ja antaa vihjeen, sanan tai lyhyen ilmauksen, joka sopii siihen kohtaan paremmin kuin muihin; muu joukkue keskustelee ja liu'uttaa osoittimen sinne, missä se arvelee kohteen olevan.
Kun arvaus on lukittu, kohde ja sen kolme kaistaa tulevat näkyviin. Osuma keskelle on 4 pistettä, seuraava rengas 3 ja ulompi 2. Pisteet kertyvät korttien välillä, joten illasta tulee pieni ottelu.
Näin pelataan
Yksi puhelin, joukkue ja vihjeen antaja.
Nosta kortti. Kaikki paitsi vihjeen antaja katsovat poispäin, ja hän painaa Näytä kohde.
Keksi vihje, joka osoittaa kohteeseen, sano se ääneen ja paina Piilota kohde.
Joukkue sopii paikasta, liu'uttaa osoitinta, lukitsee arvauksen ja näkee pisteet.
Mitä peli tekee
Piilotetun kohteen ja pisteytyksen.
- 24 valmista asteikkoa omalla kielelläsi, kullakin kaksi vastakohtaa
- Satunnainen piilotettu kohde jokaisella kortilla, kaukana reunoista
- Osoitin arvaukselle ja kohteen kaistat paljastuksessa
- 4, 3 tai 2 pistettä etäisyyden mukaan ja yhteispisteet, jotka pysyvät laitteellasi
- Omat asteikot, yksi per rivi, päät |-merkillä erotettuna
Missä se toimii
Missä tahansa, missä joukkue voi keskustella.
Perheillat ja juhlat, joka kerta uusi vihjeen antaja.
Tiimihenki- ja firmatapahtumat: kierros, joka saa keskustelun käyntiin.
Oppitunnit: syy puhua mielipiteistä ja merkityksistä.
Kuinka pisteet lasketaan
Asteikko kulkee 0:sta 100:aan ja kohde on jossain 8:n ja 92:n välillä. Arvaus enintään 5 päässä kohteesta tuottaa 4 pistettä, enintään 10 päässä 3 ja enintään 15 päässä 2; kauempana ei mitään.
Yhteispisteet pysyvät laitteellasi ja nollautuvat yhdellä napilla. Kortit eivät toistu ennen kuin kaikki on pelattu.
Hyvä tietää
Puhelin ei arvioi vihjettä: ryhmä päättää, onko se reilu. Vihje ei saa kertoa lukua tai sijaintia, vain sanan tai ilmauksen.
Anna puhelin seuraavalle vihjeen antajalle jokaisen kierroksen jälkeen, jotta kaikki pääsevät vuorolle.
Vinkit
- Anna vihjeitä ideasta, älä sijainnista: ”hyvä tiistai” on parempi kuin ”melkein keskellä”.
- Kirjoita omat asteikot teemailtaan, esimerkiksi elokuvista, ruoasta tai toimistoelämästä.
Kysymyksiä spektripelistä
Näkeekö joukkue kohteen?
Ei. Vain vihjeen antaja näkee sen, ja se piilotetaan taas ennen kuin joukkue arvaa.
Montako voi pelata?
Kaksi tai useampi: yksi antaa vihjeitä ja muut ovat joukkue.
Voinko lisätä omia asteikkoja?
Voit, yksi per rivi, kaksi päätä |-merkillä erotettuna.