Ein Hinweis, ein Regler, ein verborgener Punkt
Jede Karte hat eine Skala mit zwei Gegensätzen an den Enden, etwa kalt und heiß oder billig und teuer. Irgendwo auf der Skala liegt ein verborgenes Ziel. Eine Person sieht es und gibt einen Hinweis, ein Wort oder eine kurze Wendung, die zu dieser Stelle besser passt als zu anderen; das übrige Team bespricht sich und schiebt den Regler dorthin, wo es das Ziel vermutet.
Sobald der Tipp feststeht, erscheinen das Ziel und seine drei Bänder. Ein Treffer in der Mitte bringt 4 Punkte, der nächste Ring 3 und der äußere 2. Der Stand läuft zwischen den Karten weiter, aus einer Runde wird ein kleines Match.
So wird gespielt
Ein Handy, ein Team und eine hinweisgebende Person.
Karte ziehen. Alle außer der hinweisgebenden Person schauen weg, und diese drückt auf Ziel zeigen.
Einen Hinweis ausdenken, der aufs Ziel zeigt, laut sagen und auf Ziel verbergen drücken.
Das Team einigt sich auf eine Stelle, schiebt den Regler, legt den Tipp fest und sieht die Punkte.
Was das Spiel kann
Das Verborgene und das Zählen.
- 24 fertige Skalen in deiner Sprache, jede mit zwei Gegensätzen
- Ein zufälliges verborgenes Ziel pro Karte, nicht ganz am Rand
- Ein Regler für den Tipp und die Zielbänder bei der Auflösung
- 4, 3 oder 2 Punkte nach Abstand und ein Gesamtstand auf deinem Gerät
- Eigene Skalen, eine pro Zeile, die Enden durch | getrennt
Wo es passt
Überall, wo ein Team sich beraten kann.
Familienabende und Feiern, jedes Mal jemand anderes mit dem Hinweis.
Teambuilding und Firmenfeiern: eine Runde, die Gespräche anstößt.
Unterricht: ein Anlass, über Meinungen und Bedeutungen zu sprechen.
So wird gewertet
Die Skala reicht von 0 bis 100, das Ziel liegt irgendwo zwischen 8 und 92. Ein Tipp bis 5 vom Ziel bringt 4 Punkte, bis 10 bringt 3 und bis 15 bringt 2; weiter weg gibt es nichts.
Der Gesamtstand bleibt auf deinem Gerät und lässt sich mit einem Knopf zurücksetzen. Karten wiederholen sich erst, wenn alle dran waren.
Gut zu wissen
Das Handy bewertet den Hinweis nicht: Die Gruppe entscheidet, ob er fair ist. Ein Hinweis soll keine Zahl und keine Position nennen, nur ein Wort oder eine Wendung.
Gib das Handy nach jeder Runde an die nächste hinweisgebende Person weiter, damit alle drankommen.
Tipps
- Wähle Hinweise zur Idee statt zur Position: „ein guter Dienstag“ ist besser als „fast in der Mitte“.
- Schreibe eigene Skalen für einen Themenabend, etwa zu Filmen, Essen oder Büroalltag.
Fragen zum Spektrum-Spiel
Sieht das Team das Ziel?
Nein. Nur die hinweisgebende Person sieht es, und es ist wieder verborgen, bevor das Team rät.
Wie viele können mitspielen?
Zwei oder mehr: Eine Person gibt Hinweise, die anderen bilden das Team.
Kann ich eigene Skalen hinzufügen?
Ja, eine pro Zeile, die beiden Enden durch | getrennt.