Un indiciu, un cursor, un punct ascuns
Fiecare carte are o scală cu două opuse la capete, cum ar fi rece și cald sau ieftin și scump. Undeva pe scală e ascunsă o țintă. O persoană o vede și dă un indiciu, un cuvânt sau o scurtă expresie care se potrivește locului respectiv mai bine decât altora; restul echipei discută și mută cursorul unde crede că e ținta.
Când răspunsul e fixat, apar ținta și cele trei benzi ale ei. O lovitură în centru valorează 4 puncte, următorul inel 3 și cel exterior 2. Scorul continuă să crească între cărți, iar sesiunea devine un mic meci.
Cum se joacă
Un telefon, o echipă și cel care dă indiciul.
Trage o carte. Toți în afară de cel care dă indiciul se uită în altă parte, iar acesta apasă Arată ținta.
Gândește un indiciu care arată spre țintă, spune-l cu voce tare și apasă Ascunde ținta.
Echipa se înțelege asupra unui loc, mută cursorul, fixează răspunsul și vede punctele.
Ce face jocul
Partea cu ținta ascunsă și cu punctajul.
- 24 de scale gata făcute în limba ta, fiecare cu două opuse
- O țintă ascunsă aleatorie pe fiecare carte, departe de capete
- Un cursor pentru răspuns și benzile țintei la dezvăluire
- 4, 3 sau 2 puncte după distanță și un total care rămâne pe dispozitivul tău
- Scalele tale, câte una pe rând, cu capetele separate prin |
Unde merge
Oriunde o echipă poate discuta.
Seri și sărbători în familie, cu alt dătător de indicii la fiecare carte.
Team building și petreceri de firmă: o rundă care pornește conversația.
La clasă: un prilej de a vorbi despre păreri și sensuri.
Cum se punctează
Scala merge de la 0 la 100, iar ținta e undeva între 8 și 92. Un răspuns la cel mult 5 de țintă valorează 4 puncte, la cel mult 10 valorează 3 și la cel mult 15 valorează 2; mai departe nu dă nimic.
Totalul rămâne pe dispozitivul tău și se resetează dintr-un buton. Cărțile nu se repetă până nu au fost jucate toate.
Bine de știut
Telefonul nu judecă indiciul: grupul hotărăște dacă e corect. Un indiciu nu trebuie să dea un număr sau o poziție, ci doar un cuvânt sau o expresie.
Dă telefonul următorului dătător de indicii după fiecare rundă, ca să vină rândul tuturor.
Sfaturi
- Alege indicii despre idee, nu despre poziție: „o marți bună” e mai bun decât „aproape la mijloc”.
- Scrie-ți propriile scale pentru o seară tematică, de pildă despre filme, mâncare sau viața de birou.
Întrebări despre jocul spectrului
Vede echipa ținta?
Nu. O vede doar cel care dă indiciul și e ascunsă din nou înainte ca echipa să ghicească.
Câți oameni pot juca?
Doi sau mai mulți: unul dă indicii, ceilalți formează echipa.
Pot adăuga propriile scale?
Da, câte una pe rând, cu cele două capete separate prin |.