Spectru: ghicește unde duce indiciul pe scală

O scală între două opuse, o țintă ascunsă și un indiciu: o persoană știe unde e ținta și spune un cuvânt sau o expresie, iar echipa mută un cursor unde crede că e. Cu cât mai aproape, cu atât mai multe puncte.

ReceFierbinte
O persoană știe ținta și dă un indiciu; ceilalți ghicesc unde e.
Joc de grup

Un indiciu, un cursor, un punct ascuns

Fiecare carte are o scală cu două opuse la capete, cum ar fi rece și cald sau ieftin și scump. Undeva pe scală e ascunsă o țintă. O persoană o vede și dă un indiciu, un cuvânt sau o scurtă expresie care se potrivește locului respectiv mai bine decât altora; restul echipei discută și mută cursorul unde crede că e ținta.

Când răspunsul e fixat, apar ținta și cele trei benzi ale ei. O lovitură în centru valorează 4 puncte, următorul inel 3 și cel exterior 2. Scorul continuă să crească între cărți, iar sesiunea devine un mic meci.

Cum se joacă

Un telefon, o echipă și cel care dă indiciul.

  1. Trage o carte. Toți în afară de cel care dă indiciul se uită în altă parte, iar acesta apasă Arată ținta.

  2. Gândește un indiciu care arată spre țintă, spune-l cu voce tare și apasă Ascunde ținta.

  3. Echipa se înțelege asupra unui loc, mută cursorul, fixează răspunsul și vede punctele.

Ce face jocul

Partea cu ținta ascunsă și cu punctajul.

  • 24 de scale gata făcute în limba ta, fiecare cu două opuse
  • O țintă ascunsă aleatorie pe fiecare carte, departe de capete
  • Un cursor pentru răspuns și benzile țintei la dezvăluire
  • 4, 3 sau 2 puncte după distanță și un total care rămâne pe dispozitivul tău
  • Scalele tale, câte una pe rând, cu capetele separate prin |

Unde merge

Oriunde o echipă poate discuta.

Seri și sărbători în familie, cu alt dătător de indicii la fiecare carte.

Team building și petreceri de firmă: o rundă care pornește conversația.

La clasă: un prilej de a vorbi despre păreri și sensuri.

Cum se punctează

Scala merge de la 0 la 100, iar ținta e undeva între 8 și 92. Un răspuns la cel mult 5 de țintă valorează 4 puncte, la cel mult 10 valorează 3 și la cel mult 15 valorează 2; mai departe nu dă nimic.

Totalul rămâne pe dispozitivul tău și se resetează dintr-un buton. Cărțile nu se repetă până nu au fost jucate toate.

Bine de știut

Telefonul nu judecă indiciul: grupul hotărăște dacă e corect. Un indiciu nu trebuie să dea un număr sau o poziție, ci doar un cuvânt sau o expresie.

Dă telefonul următorului dătător de indicii după fiecare rundă, ca să vină rândul tuturor.

Sfaturi

  • Alege indicii despre idee, nu despre poziție: „o marți bună” e mai bun decât „aproape la mijloc”.
  • Scrie-ți propriile scale pentru o seară tematică, de pildă despre filme, mâncare sau viața de birou.

Întrebări despre jocul spectrului

Vede echipa ținta?

Nu. O vede doar cel care dă indiciul și e ascunsă din nou înainte ca echipa să ghicească.

Câți oameni pot juca?

Doi sau mai mulți: unul dă indicii, ceilalți formează echipa.

Pot adăuga propriile scale?

Da, câte una pe rând, cu cele două capete separate prin |.