Ankrace för lottning

En dragning som är rolig att titta på: varje namn blir en gummianka, och ankorna tävlar nedför floden till mållinjen. Målordningen dras rättvist i samma ögonblick som du trycker på start; de fem, tio eller tjugo sekunderna av simning visar den bara, med prispall för de tre första.

Skriv in namnen och starta loppet.

Anna
Erik
Sara
Johan
Elsa
Oskar
Lottning

En lottning som alla vill se till slutet

Ett namn som dyker upp från ingenstans är över på ett ögonblick. Ett lopp ger alla tio sekunder att heja, sucka och ropa åt skärmen, och resultatet känns förtjänat.

Varje namn blir en gummianka på en egen bana. Tryck på start så simmar ankorna mot den rutiga mållinjen och kör om varandra.

Vinnaren är fortfarande rättvist slumpad: ordningen i mål bestäms i startögonblicket och loppet spelar bara upp den.

Så gör du ett ankrace

Klart på under en minut.

  1. Skriv eller klistra in namnen, ett per rad.

  2. Välj ett lopp på 5, 10 eller 20 sekunder.

  3. Tryck på start och låt ankorna simma.

  4. Utse vinnaren och prispallen; kör loppet igen vid nästa lottning.

Det här kan den

En lottning med skådespel på köpet.

  • Två till trettio ankor, en per namn
  • Lopp på 5, 10 eller 20 sekunder
  • Ankor som kör om varandra före mål
  • Prispall för de tre första
  • Lista över tidigare vinnare i den här webbläsaren
  • Ordningen lottas med en säker generator
  • Omedelbart resultat när animationer är avstängda
  • Fungerar i mobilen, på laptopen och på tavlan i klassrummet

Används ofta till

Varje lottning där väntan är halva nöjet.

Att välja vem som svarar först på lektionen.

Tävlingar i en stream eller på ett teammöte.

Att bestämma vem som börjar spelet.

Lotteriet på en fest eller en skolfest.

Att avgöra vem som kokar kaffet.

Därför är loppet rättvist

När du trycker på start blandar en säker slumpgenerator namnen i en ankomstordning, bestämd innan någon anka har rört sig.

Sedan får varje anka en sluttid efter sin placering: vinnaren kommer först, den sista ankan när loppet tar slut. Guppandet på vägen är dekoration; det ändrar aldrig vem som först korsar mållinjen.

Bra att veta

Namnen måste vara olika; två ankor med samma namn går inte att skilja åt.

Loppet körs bara i den här webbläsaren; det överförs inte till andra skärmar.

Upp till trettio ankor ryms på floden samtidigt.

Tips

  • Tio sekunder är idealiskt: tillräckligt för att heja, inte för långt för att köra igen.
  • Vänd skärmen så att alla ser den före start.
  • Ta bort vinnaren från listan om var och en bara får vinna en gång.

Frågor om ankracet

Är ankracet verkligen slumpmässigt?

Ja. Ordningen i mål lottas av en säker generator i startögonblicket; animationen visar den bara.

Hur många namn kan starta?

Två till trettio, en anka per namn.

Kan loppet vara kortare?

Välj 5 sekunder för en snabb lottning, eller 20 för den största spänningen.

Fungerar det utan animation?

Om enheten begär reducerad rörelse visas resultatet direkt.

Var ser jag tidigare vinnare?

Under inställningarna finns de tio senaste vinnarna kvar i den här webbläsaren.

Passar det till en tävling i en stream?

Ja, dela skärmen och kör loppet med deltagarnas namn.