Din tid, ditt drag
En schackklocka ger varje spelare en tidsbank för hela partiet. Bara klockan för den som är vid draget går. När du har gjort ditt drag trycker du på din klocka: den stannar och motståndarens klocka börjar gå. Den som först gör slut på sin tid förlorar på tid.
Den här klockan passar till schack och till alla turbaserade spel. Välj ett vanligt tempo, till exempel 3+2 eller 10+5, eller ställ in egna minuter och tillägg. Skriv in upp till åtta spelare i turordning så går klockan vidare från den ena till den andra.
På en mobil som ligger mellan två spelare vänder layouten för att sitta mittemot den övre klockan upp och ner, så att var och en trycker på sin halva av skärmen och läser sin tid.
Så använder du schackklockan
Ställ in en gång så följer klockan partiet.
Välj speltempo (1+0, 3+2, 5+0, 10+5, 15+10 eller 30+0), eller skriv in minuter och tillägg per drag.
Skriv in spelarna i turordning. I schack börjar vit.
Tryck på Start. Efter varje drag trycker du på din klocka (eller mellanslag) så att nästa spelares tid börjar gå.
Det här kan den
Allt som en klubbklocka kan, på en skärm du redan har.
- Vanliga tempon för blixt, snabbschack och långparti
- Fischertillägg som läggs till efter varje drag
- Två till åtta spelare i fast ordning
- Layout för att sitta mittemot, för en mobil mellan två spelare
- Dragräknare för varje spelare
- Paus och fortsättning utan att tid går förlorad
- Tiondels sekunder under de sista tio sekunderna
- Valfritt klick vid drag och larm när tiden håller på att ta slut
Vem som använder den
Alla som vill att dragen ska gå undan.
Två vänner spelar blixt 3+2 med mobilen bredvid brädet.
En skolschackklubb spelar träningspartier på projektorn i klassrummet.
Ett brädspelsgäng ger fyra spelare femton minuter var till ett långt strategispel.
Ett par som spelar Alfapet har tjugofem minuter var, som i många turneringar.
På en debattlektion får varje talare en tidsbank för flera rundor.
En familj vänjer av den långsammaste spelaren med att fundera tio minuter på varje drag.
Så räknas tiden
Varje klocka sparar den återstående tiden och, när den går, ögonblicket då draget började; det du ser räknas fram ur de värdena, så en långsam enhet eller en flik i bakgrunden tappar ingen tid. När du trycker på din klocka dras den använda tiden av och tillägget läggs till.
När en gående klocka når noll stannar partiet direkt och visar vems tid som tog slut. Fler tryck gör ingenting; vill du spela igen startar du ett nytt parti.
Bra att veta
Klockan använder Fischertillägg. Lägen med fördröjning (delay) eller timglas finns inte.
Det är ingen klocka som är godkänd för ratingturneringar; där använder du den klocka som ditt förbund kräver.
När sidan stängs sparas bara ögonblicket då draget startade, så håll sidan öppen under partiet.
Tips
- Lägg mobilen platt mellan spelarna och slå på layouten för att sitta mittemot.
- På en laptop avslutar du draget med mellanslag, så att ingen behöver sträcka sig efter musen.
- I brädspel med långa drag kan du prova tempot 10+10: ett långsamt drag kostar tid, ett snabbt ger tillbaka lite.
Frågor om schackklockan
Vad betyder 3+2?
Tre minuter för varje spelare för hela partiet och två sekunder som läggs till efter varje drag du gör.
Kan fler än två spela?
Ja. Skriv in upp till åtta spelare så går klockan vidare till var och en i tur och ordning.
Vad händer när tiden tar slut?
Partiet stannar direkt och det syns vilken spelare som fick slut på tid.
Kan jag pausa partiet?
Ja. Paus stoppar alla klockor och när ni fortsätter är samma spelare vid draget.
Hur använder två spelare en mobil?
Slå på layouten för att sitta mittemot: den övre halvan vänds upp och ner, så att var och en trycker på sin sida och läser sin tid.
Kan jag ändra tiden under ett parti?
Under spelet är tidsinställningarna låsta och gäller från nästa parti.