Turneringsschema online

Skapa ett turneringsschema med utslag eller ett schema där alla möter alla online. Lotta seedningen, skriv in resultat och se vinnarna gå vidare eller tabellen uppdateras.

LejonenTigrarnaBjörnarnaVargarnaÖrnarnaHajarna
Turnering

Ett träd som fyller i sig självt

En liten turnering på papper går fel på samma ställen varje gång: ett udda antal deltagare som ingen vet hur man parar ihop, ett resultat i fel ruta, en tabell som räknas om efter varje match. Här skriver du in deltagarna en gång och sidan håller koll på strukturen medan du bara skriver in resultaten.

Fyra format täcker de flesta klubbkvällar, jobbtävlingar och skolturneringar. I ett utslagsträd skickar varje match hem den ena sidan tills en vinnare återstår. I alla mot alla möter alla varandra en gång och tabellen avgör. Dubbel utslagning ger alla en andra chans i förlorarträdet och schweizerformatet parar under ett fast antal rundor ihop spelare med samma poäng, vilket passar schackklubbar och stora grupper.

Du kan lotta trädet eller låta listans ordning vara seedning, så att de starkaste deltagarna inte möts förrän i de sena rundorna.

Så kör du en turnering

Bestäm format och seedning före första resultatet: en ny lottning raderar alla resultat.

  1. Skriv in lag eller spelare, en per rad, och välj ”Utslagsträd” eller ”Alla mot alla”.

  2. Tryck på lottningsknappen. Låt valet för listans ordning vara avstängt om du vill lotta, eller slå på det när listan redan är sorterad från starkast till svagast.

  3. Efter varje match skriver du in båda resultaten på matchens kort. I cupen dyker vinnaren upp i nästa runda och i alla mot alla uppdateras tabellen under schemat.

Det här håller den koll på

Allt som brukar göras med penna och suddgummi.

  • Utslagsträd från 2 till 64 deltagare
  • Alla mot alla för 2–20 deltagare, alla möter alla en gång
  • Frilotter för de högst seedade när antalet inte är en tvåpotens
  • Lottning eller seedning efter listans ordning
  • Vinnarna går vidare direkt när resultatet skrivs in
  • Tabell: 3 poäng för vinst och 1 för oavgjort
  • Vid lika poäng avgör målskillnad, sedan gjorda mål
  • Allt stannar i den här webbläsaren mellan besöken

Klubbar, kontor och skolor

Överallt där flera matcher ska ge en vinnare.

En pingisturnering på jobbet med elva spelare: de fem högst seedade får frilott i första rundan och finalen spelas på fredag.

En brädspelsklubb spelar en serie med sex spelare alla mot alla under en månad och tittar i tabellen före varje kväll.

En idrottsdag i skolan lottar sexton klasslag i ett utslagsträd som visas på projektorn i idrottshallen.

En FIFA-kväll bland kompisar är en serie med fem personer, så i varje runda står någon över.

En schackklubb seedar åtta spelare efter rating så att de två starkaste inte möts förrän i finalen.

En quizliga följer tio lag hela säsongen, med poäng för varje kväll.

Så skapas träd och tabeller

Ett utslagsträd fylls ut till närmaste tvåpotens. Med elva deltagare har det sexton platser och de fem tomma blir frilotter. Platserna bestäms av standardseedning: nummer 1 möter den sista, nummer 1 och 2 kan mötas först i finalen och frilotterna går till de högst seedade, så en frilott möter aldrig en annan frilott.

Alla mot alla använder cirkelmetoden: en deltagare står stilla och de andra roterar, så i varje runda har alla en ny motståndare. Vid udda antal står en deltagare över i varje runda och var och en står över exakt en gång. Varje resultat sparas vid det par det hör till, så när du ändrar ett tidigare resultat och någon annan går vidare till nästa runda väntar den senare matchen helt enkelt på ett nytt resultat.

Det här gör den inte

En utslagsmatch kan inte sluta oavgjort. Tillåter ditt spel oavgjort skriver du in avgörandet – straffar, ett extra parti – som en del av resultatet.

Ett gruppspel som följs av en cup finns inte än.

Det är ingen officiell resultattjänst eller ett verktyg för vadslagning. En rumslänk som delas efter inloggning visar trädet och resultaten live i spelarnas mobiler, men resultaten skriver bara du in.

Så att turneringen klarar sig utan bråk

  • Kom före start överens om hur oavgjort avgörs i cupen och hur lika poäng avgörs i tabellen.
  • Seeda bara när rankingen är verklig; annars är en lottning lättare att försvara.
  • Med fler än åtta deltagare blir en serie alla mot alla lång: åtta deltagare är redan 28 matcher.
  • Visa sidan på en gemensam skärm, så ser alla vem som spelar härnäst utan att fråga.

Frågor om turneringen

Hur fungerar frilotter?

Trädet fylls ut till närmaste tvåpotens och de tomma platserna blir frilotter. De högst seedade får dem och en spelare med frilott går direkt till andra rundan.

Kan jag seeda trädet i stället för att lotta?

Ja. Sortera deltagarna efter ranking och slå på valet för listans ordning. Nummer 1 möter då den lägst seedade och de två bästa kan mötas först i finalen.

Hur många matcher har en serie alla mot alla?

Varje par spelar en gång, så n deltagare spelar n×(n−1)/2 matcher: med 6 deltagare blir det 15 matcher, med 10 blir det 45.

Hur sorteras tabellen?

Efter poäng – 3 för vinst, 1 för oavgjort – sedan målskillnad, sedan gjorda mål och till sist i bokstavsordning.

Vad händer om jag skrev in fel resultat?

Rätta det. Vinnare och tabell uppdateras direkt; en senare utslagsmatch med ett nytt par väntar på ett nytt resultat.

Sparas resultaten?

Ja, i den här webbläsaren. Du kan stänga fliken och komma tillbaka senare på samma enhet.

Kan spelarna följa trädet i sina mobiler?

Ja. Logga in och skapa en rumslänk i delningspanelen: alla som öppnar den ser trädet, resultaten och tabellen live, utan konto. Bara arrangören skriver in resultat.