Turneringsskema online

Lav et turneringsskema med knockout eller et skema, hvor alle møder alle, online. Træk seedningen, skriv resultater ind, og se vinderne gå videre eller tabellen blive opdateret.

LøverneTigreneBjørneneUlveneØrneneHajerne
Turnering

Et skema, der udfylder sig selv

En lille turnering på papir går galt de samme steder hver gang: et ulige antal deltagere, som ingen ved, hvordan man parrer, et resultat i det forkerte felt, en tabel, der skal regnes om efter hver kamp. Her skriver du deltagerne ind én gang, og siden holder styr på strukturen, mens du bare skriver resultaterne.

Fire formater dækker de fleste klubaftener, firmakonkurrencer og skoleturneringer. I et knockoutskema sender hver kamp den ene side hjem, til én vinder er tilbage. I alle mod alle møder alle hinanden én gang, og tabellen afgør. Dobbelt knockout giver alle en ny chance i taberskemaet, og schweizersystemet parrer i et fast antal runder spillere med samme point, hvilket passer til skakklubber og store grupper.

Du kan trække skemaet eller lade listens rækkefølge være seedning, så de stærkeste deltagere først mødes i de sene runder.

Sådan kører du en turnering

Bestem format og seedning før første resultat: en ny lodtrækning sletter alle resultater.

  1. Skriv hold eller spillere ind, én per linje, og vælg “Knockoutskema” eller “Alle mod alle”.

  2. Tryk på knappen til lodtrækning. Lad valget for listens rækkefølge være slået fra, hvis du vil trække lod, eller slå det til, når listen allerede er sorteret fra stærkest til svagest.

  3. Efter hver kamp skriver du begge resultater på kampens kort. I pokalen dukker vinderen op i næste runde, og i alle mod alle opdateres tabellen under skemaet.

Det holder den styr på

Alt, hvad man plejer at klare med blyant og viskelæder.

  • Knockoutskema fra 2 til 64 deltagere
  • Alle mod alle for 2–20 deltagere, alle møder alle én gang
  • Oversiddere til de højest seedede, når antallet ikke er en potens af to
  • Lodtrækning eller seedning efter listens rækkefølge
  • Vinderne går videre med det samme, når resultatet skrives ind
  • Tabel: 3 point for sejr og 1 for uafgjort
  • Ved pointlighed afgør målforskel, så scorede mål
  • Alt bliver i denne browser mellem besøgene

Klubber, kontorer og skoler

Overalt, hvor flere kampe skal give én vinder.

En bordtennisturnering på arbejdet med elleve spillere: de fem højest seedede står over i første runde, og finalen spilles fredag.

En brætspilsklub spiller en liga med seks spillere alle mod alle i løbet af en måned og kigger på tabellen før hver aften.

En idrætsdag på skolen trækker seksten klassehold i et knockoutskema, der vises på projektoren i hallen.

En FIFA-aften blandt venner er en liga med fem personer, så i hver runde står nogen over.

En skakklub seeder otte spillere efter rating, så de to stærkeste først mødes i finalen.

En quizliga følger ti hold hele sæsonen med point for hver aften.

Sådan laves skemaer og tabeller

Et knockoutskema fyldes op til nærmeste potens af to. Med elleve deltagere har det seksten pladser, og de fem tomme bliver til oversiddere. Pladserne bestemmes af standardseedning: nummer 1 møder den sidste, nummer 1 og 2 kan først mødes i finalen, og oversiddere går til de højest seedede, så en oversidder aldrig møder en anden oversidder.

Alle mod alle bruger cirkelmetoden: én deltager står stille, og de andre roterer, så i hver runde har alle en ny modstander. Ved ulige antal står én deltager over i hver runde, og hver står over præcis én gang. Hvert resultat gemmes ved det par, det hører til, så når du ændrer et tidligere resultat, og en anden går videre til næste runde, venter den senere kamp bare på et nyt resultat.

Det gør den ikke

En knockoutkamp kan ikke ende uafgjort. Tillader dit spil uafgjort, skriver du afgørelsen – straffespark, et ekstra parti – ind som en del af resultatet.

Et gruppespil efterfulgt af en pokalturnering findes ikke endnu.

Det er ikke en officiel resultattjeneste eller et værktøj til væddemål. Et rumlink, der deles efter login, viser skemaet og resultaterne live på spillernes mobiler, men resultaterne skriver kun du ind.

Så turneringen klarer sig uden skænderier

  • Aftal før start, hvordan uafgjort afgøres i pokalen, og hvordan pointlighed afgøres i tabellen.
  • Seed kun, når ranglisten er reel; ellers er en lodtrækning lettere at forsvare.
  • Med flere end otte deltagere bliver en liga alle mod alle lang: otte deltagere er allerede 28 kampe.
  • Vis siden på en fælles skærm, så ser alle, hvem der spiller næste gang, uden at spørge.

Spørgsmål om turneringen

Hvordan virker oversiddere?

Skemaet fyldes op til nærmeste potens af to, og de tomme pladser bliver til oversiddere. De højest seedede får dem, og en spiller, der står over, går direkte til anden runde.

Kan jeg seede skemaet i stedet for at trække lod?

Ja. Sortér deltagerne efter rangliste, og slå valget for listens rækkefølge til. Nummer 1 møder så den lavest seedede, og de to bedste kan først mødes i finalen.

Hvor mange kampe har en liga alle mod alle?

Hvert par spiller én gang, så n deltagere spiller n×(n−1)/2 kampe: med 6 deltagere bliver det 15 kampe, med 10 bliver det 45.

Hvordan sorteres tabellen?

Efter point – 3 for sejr, 1 for uafgjort – så målforskel, så scorede mål og til sidst alfabetisk.

Hvad sker der, hvis jeg skrev et forkert resultat?

Ret det. Vindere og tabel opdateres med det samme; en senere knockoutkamp med et nyt par venter på et nyt resultat.

Bliver resultaterne gemt?

Ja, i denne browser. Du kan lukke fanen og komme tilbage senere på samme enhed.

Kan spillerne følge skemaet på deres mobil?

Ja. Log ind, og opret et rumlink i delingspanelet: alle, der åbner det, ser skemaet, resultaterne og tabellen live, uden konto. Kun arrangøren skriver resultater ind.