Sano sana ja pääse puhelimesta eroon ennen räjähdystä
Ruudulla on kategoria ja kirjain, esimerkiksi Eläimet B:llä. Puhelinta pitelevä sanoo yhden ja antaa puhelimen seuraavalle, jonka pitää keksiä toinen.
Sytytyslangan pituus on salainen ja tikitys pysyy samassa tahdissa, joten mikään ei varoita. Räjähtäessä koko ruutu räjähtää ja puhelin värisee: kenellä se on, se saa räjähdyksen.
Näin pelataan
Yksi puhelin, piiri pelaajia ja hermot.
Valitse lyhyt, keskipitkä tai pitkä lanka ja halutessasi nimet.
Sytytä lanka, sano sana kategoriaan ja kirjaimeen, anna eteenpäin.
Räjähdyksen jälkeen napauta, kenellä se oli, ja aloita seuraava kierros.
Mitä pommi tekee
Kierros sekunneissa, ilman asennusta.
- Kymmenen valmista kategoriaa ja satunnainen kirjain joka kierroksella
- Piilotettu lanka 10–80 sekuntia pituuden mukaan
- Tasainen tikitys, joka ei paljasta mitään, sitten koko ruudun räjähdys ja värinä
- Räjähdykset pelaajittain
- Uusi kategoria yhdellä napautuksella, jos kirjain on liian vaikea
Missä se toimii parhaiten
Kaikkialla, missä istutaan piirissä.
Uudenvuodenaatto ja perheillalliset.
Automatkat, penkiltä penkille.
Kielitunnit: sanastoa paineen alla.
Lämmittely ennen palaveria tai tuntia.
Näin sytytyslanka toimii
Joka kierroksella pituus arvotaan valitulta väliltä: lyhyt 10–25 sekuntia, keskipitkä 20–45, pitkä 40–80. Kukaan ei näe sitä, ei edes vetäjä.
Tikitys pitää saman tahdin ensimmäisestä sekunnista viimeiseen ja pommi näyttää koko ajan samalta: kukaan ei tiedä, kuinka lähellä loppu on.
Hyvä tietää
Äänettömällä ei tikitä; laita ääni päälle tai katso sykkivää pommia.
Porukka päättää, kelpaako sana.
Vinkit
- Ei toistoja: kierroksella jo sanottu sana ei kelpaa.
- Pienten lasten kanssa jättäkää kirjain pois ja pelatkaa vain kategorialla.
Kysymyksiä sanapommista
Näkeekö langan pituuden?
Ei. Se arvotaan sytytettäessä eikä näy missään.
Tarvitaanko nimiä?
Ei. Niillä vain lasketaan räjähdyksiä.
Maksaako sanapommi jotain?
Kyllä, ilman tiliä ja latausta.